Описание
Характеристики
Отзывы
Платформа: PlayStation 2
Русские версии.
Soul Calibur 2
Когда четыре года назад компания Namco выпустила для Dreamcast первый Soul Calibur (и, если не изменяет память, то она же ещё раньше вышла на других платформах), она, наверное, крайне удивилась, посмотрев на рейтинг популярности. всенародность его не снизилась даже после смерти приставки (да и времени-то прошло огого скока), на которой вышла игра, не помешало и появление технически более совершенных конкурентов как на Dreamcast, так и на вытеснивших его с рынка (Playstation 2), Xbox и GameCube. Ясен пень, не создать сиквела данного гамеза было бы позорно.
Перебравшись, наконец-то, с игровых автоматов на домашние консоли, Soul Calibur 2 практически сразу стал объектом тщательного и дотошного изучения критиков. Как и в случае со всяким продолжением любого известного хита главным стал вопрос о том, достоин ли новый проект своего знаменитого предшественника. Смогла ли Namco в полной мере оправдать ожидания своих поклонников? посмотрим, что нам предлагают...
Раунд первый Те, кто был хорошо знаком с первой частью, вряд ли найдут для себя в SC2 что-то принципиально новое. Тот же режим Weapon Master, до боли знакомые Survival Mode и Practice Mode, вечно молодой Versus. Ничего оригинального создатели придумывать не стали, да и изменений внесли самый минимум – не хватит даже на то, чтобы избежать вполне справедливых обвинений в элементарной лени. С другой стороны, а что тут в драке особо нового-то придумаешь? Quest-mode? Из того, что я видел вообще - ничё хорошего из этого не выходит (ну, разве что его подобие в предыдущей части, там интересно было. не спорю).
В Weapon Master Mode мы, выбрав персонажа, как и раньше должны перемещаться по стилизованной карте мира, выполняя задания различной степени сложности. Где-то необходимо выбросить соперника с ринга или удержаться на ринге самому, где-то приходится драться, постепенно увязая в зыбучих песках; иногда требуется одержать победу, используя только броски, либо другой специальный прием. В награду за мы получаем доступ к многочисленным секретам вроде нового оружия и костюмов для бойцов. Никто не спорит, что все это довольно весело, но то же самое было и в предыдущей серии, и в выпущенном аж в 1996 году на PS one прародителей обоих Soul Calibur, небезызвестном Soul Blade. Кого-то такая приверженность традициям только обрадует ( а почему бы и нет, кто-то до сих пор играет в Super Mario=). Practice Mode – он, безусловно, хорош и дает игроку массу возможностей для тренировок и оттачивания боевых навыков.
Раунд второй Игровой процесс, не претерпев кардинальных изменений, тем не менее, стал глубже и интереснее: теперь уже недостаточно просто бездумно жать на все подряд кнопки, чтобы одерживать победы. Особенно это касается сражений в режиме для двух игроков - хотя новички по-прежнему будут чувствовать себя в SC2 куда комфортнее, чем, скажем, в VF4, все же для победы над профессионалами им понадобится куда больше простого умения держать в руках джойстик.
Свобода перемещения по рингу, появление стен на некоторых аренах, традиционные вертикальные и горизонтальные удары, контратаки и молниеносные броски – на то чтобы освоить все это и научиться пользоваться, уйдет немало времени, тем более что большинство персонажей Soul Calibur 2 действительно отличается друг от друга не только внешностью и набором специальных приемов, но и самым стилем ведения боя. Кстати, о персонажах – их состав заметно поменялся, некоторые старые бойцы ушли, им на замену пришли новые. Большинство новобранцев отлично вписываются в атмосферу игры, в том числе и герои, эксклюзивные для каждой из трех консолей, на которых она вышла. Это Link, Heihachi и Spawn, украсившие своим присутствием версии для GameCube, (Playstation 2) и Xbox соответственно. Судить, какой из этих трех персонажей круче, трудновато, но справедливо будет заметить, что все трое на удивление неплохо «прижились» в новой для себя обстановке, хотя, возможно, к Хэйхачи это относится в меньшей степени, чем к двум остальным.
Единственным исключением в этой благолепной картине можно смело считать громилу Necrid’а, созданного специально для приставочных версий. Мало того, что он даже внешне смотрится на общем фоне белой вороной, так еще разработчики не потрудились сбалансировать его как следует, в результате чего мы получили совершенно универсальную машину для убийств, поединок с которой – чистой воды мазохизм.
Раунд третий
Первый Soul Calibur для своего времени был очень и очень красив, но на сегодня его блеск уже изрядно померк – как ни крути, технологии не стоят на месте. Что же касается графического исполнения второй части, то его можно оценить на твердую четверку с плюсом. Ну, или пятерку с минусом – это уж кому как нравится. Модели персонажей выполнены практически безупречно, пусть и без особых претензий на какую-то особенную реалистичность. Текстуры, анимация, спецэффекты – все сделано очень и очень неплохо, пусть и не без мелких огрехов. Несколько огорчила, пожалуй, бедность оформления некоторых арен – создается такое впечатление, что им просто-напросто не хватает деталей, что, по правде говоря, несколько удивляет. Версии для всех трех приставок (в том числе для (Playstation 2) смотрятся практически идентично – какого-то заметного разрыва в качестве картинки не наблюдается. Правда, при подключении к телевизорам с поддержкой Progressive Scan версия для Хbox смотрится все же несколько лучше двух других, но и в этом случае разница не слишком заметна.
Музыка и звуковые эффекты могут показаться кому-то несколько однообразными, но это уже зависит от индивидуальных предпочтений каждого. Пожалуй, стоит упомянуть о поддержке объемного звука, хотя это скорее дань моде, чем действительно полезное нововведение.
Soul Calibur 3
новая часть отличается от предыдущей улучшеной графикой, более проработанной боевой системой и усовершенствованным балансом персонажей. В игре появилось 3 новых персонажа - Tira, Setsuka, Zasalamel. Одним из самых неординарным нововведений является Сharacter Creation, где вы можете создать своего собственного персонажа и разработать ему экипировку и уникальный стиль ведения боя. Режимы Soul Arena и Museum позволят вам окунуться в прошлое и узнать немного о будущем.
ВНИМАНИЕ: данная игра предназначена только для чипованных приставок Sony PlayStation 2 : chipovka
Русские версии.
Soul Calibur 2
Когда четыре года назад компания Namco выпустила для Dreamcast первый Soul Calibur (и, если не изменяет память, то она же ещё раньше вышла на других платформах), она, наверное, крайне удивилась, посмотрев на рейтинг популярности. всенародность его не снизилась даже после смерти приставки (да и времени-то прошло огого скока), на которой вышла игра, не помешало и появление технически более совершенных конкурентов как на Dreamcast, так и на вытеснивших его с рынка (Playstation 2), Xbox и GameCube. Ясен пень, не создать сиквела данного гамеза было бы позорно.
Перебравшись, наконец-то, с игровых автоматов на домашние консоли, Soul Calibur 2 практически сразу стал объектом тщательного и дотошного изучения критиков. Как и в случае со всяким продолжением любого известного хита главным стал вопрос о том, достоин ли новый проект своего знаменитого предшественника. Смогла ли Namco в полной мере оправдать ожидания своих поклонников? посмотрим, что нам предлагают...
Раунд первый Те, кто был хорошо знаком с первой частью, вряд ли найдут для себя в SC2 что-то принципиально новое. Тот же режим Weapon Master, до боли знакомые Survival Mode и Practice Mode, вечно молодой Versus. Ничего оригинального создатели придумывать не стали, да и изменений внесли самый минимум – не хватит даже на то, чтобы избежать вполне справедливых обвинений в элементарной лени. С другой стороны, а что тут в драке особо нового-то придумаешь? Quest-mode? Из того, что я видел вообще - ничё хорошего из этого не выходит (ну, разве что его подобие в предыдущей части, там интересно было. не спорю).
В Weapon Master Mode мы, выбрав персонажа, как и раньше должны перемещаться по стилизованной карте мира, выполняя задания различной степени сложности. Где-то необходимо выбросить соперника с ринга или удержаться на ринге самому, где-то приходится драться, постепенно увязая в зыбучих песках; иногда требуется одержать победу, используя только броски, либо другой специальный прием. В награду за мы получаем доступ к многочисленным секретам вроде нового оружия и костюмов для бойцов. Никто не спорит, что все это довольно весело, но то же самое было и в предыдущей серии, и в выпущенном аж в 1996 году на PS one прародителей обоих Soul Calibur, небезызвестном Soul Blade. Кого-то такая приверженность традициям только обрадует ( а почему бы и нет, кто-то до сих пор играет в Super Mario=). Practice Mode – он, безусловно, хорош и дает игроку массу возможностей для тренировок и оттачивания боевых навыков.
Раунд второй Игровой процесс, не претерпев кардинальных изменений, тем не менее, стал глубже и интереснее: теперь уже недостаточно просто бездумно жать на все подряд кнопки, чтобы одерживать победы. Особенно это касается сражений в режиме для двух игроков - хотя новички по-прежнему будут чувствовать себя в SC2 куда комфортнее, чем, скажем, в VF4, все же для победы над профессионалами им понадобится куда больше простого умения держать в руках джойстик.
Свобода перемещения по рингу, появление стен на некоторых аренах, традиционные вертикальные и горизонтальные удары, контратаки и молниеносные броски – на то чтобы освоить все это и научиться пользоваться, уйдет немало времени, тем более что большинство персонажей Soul Calibur 2 действительно отличается друг от друга не только внешностью и набором специальных приемов, но и самым стилем ведения боя. Кстати, о персонажах – их состав заметно поменялся, некоторые старые бойцы ушли, им на замену пришли новые. Большинство новобранцев отлично вписываются в атмосферу игры, в том числе и герои, эксклюзивные для каждой из трех консолей, на которых она вышла. Это Link, Heihachi и Spawn, украсившие своим присутствием версии для GameCube, (Playstation 2) и Xbox соответственно. Судить, какой из этих трех персонажей круче, трудновато, но справедливо будет заметить, что все трое на удивление неплохо «прижились» в новой для себя обстановке, хотя, возможно, к Хэйхачи это относится в меньшей степени, чем к двум остальным.
Единственным исключением в этой благолепной картине можно смело считать громилу Necrid’а, созданного специально для приставочных версий. Мало того, что он даже внешне смотрится на общем фоне белой вороной, так еще разработчики не потрудились сбалансировать его как следует, в результате чего мы получили совершенно универсальную машину для убийств, поединок с которой – чистой воды мазохизм.
Раунд третий
Первый Soul Calibur для своего времени был очень и очень красив, но на сегодня его блеск уже изрядно померк – как ни крути, технологии не стоят на месте. Что же касается графического исполнения второй части, то его можно оценить на твердую четверку с плюсом. Ну, или пятерку с минусом – это уж кому как нравится. Модели персонажей выполнены практически безупречно, пусть и без особых претензий на какую-то особенную реалистичность. Текстуры, анимация, спецэффекты – все сделано очень и очень неплохо, пусть и не без мелких огрехов. Несколько огорчила, пожалуй, бедность оформления некоторых арен – создается такое впечатление, что им просто-напросто не хватает деталей, что, по правде говоря, несколько удивляет. Версии для всех трех приставок (в том числе для (Playstation 2) смотрятся практически идентично – какого-то заметного разрыва в качестве картинки не наблюдается. Правда, при подключении к телевизорам с поддержкой Progressive Scan версия для Хbox смотрится все же несколько лучше двух других, но и в этом случае разница не слишком заметна.
Музыка и звуковые эффекты могут показаться кому-то несколько однообразными, но это уже зависит от индивидуальных предпочтений каждого. Пожалуй, стоит упомянуть о поддержке объемного звука, хотя это скорее дань моде, чем действительно полезное нововведение.
Soul Calibur 3
новая часть отличается от предыдущей улучшеной графикой, более проработанной боевой системой и усовершенствованным балансом персонажей. В игре появилось 3 новых персонажа - Tira, Setsuka, Zasalamel. Одним из самых неординарным нововведений является Сharacter Creation, где вы можете создать своего собственного персонажа и разработать ему экипировку и уникальный стиль ведения боя. Режимы Soul Arena и Museum позволят вам окунуться в прошлое и узнать немного о будущем.
ВНИМАНИЕ: данная игра предназначена только для чипованных приставок Sony PlayStation 2 : chipovka
Характеристики
Вес
0.12 кг
Формат
(Игры PS2)
Количество DVD
1
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0