Описание
Характеристики
Отзывы 1
Количество дисков: 1 DVD
Вес: 100 гр. г
Тип упаковки: Пластиковый бокс
Год: 2003, Перевод: текст
Год выпуска: 2003
Жанр: адвенчура, платформер
Разработчик: Insomniac Games
Издательство: Sony Computer Entertainment
Регион: NTSC(есть 16:9)(есть 480p)
Носитель: DVD5
Возраст: 13+
Язык: RUS
Перевод: Субтитры
Мультиплейер: Нет
Ratchet & Clank - платформер под завязку наполненный действием. Наверняка каждый уважающий себя игрок выполнил до конца свой межгалактический долг примерно за одни выходные. Однако удовольствие от процесса получил изрядное, в этом также нет никаких сомнений. Основными особенностями первого Ratchet & Clank стали огромные планеты-уровни, необходимость реального взаимодействие двух главных персонажей для борьбы с врагами и решения квестов, внушительный арсенал оружия, полукриминальный юмор, а также просто отличная графика и озвучка. Многие проскочили игрушку на одном дыхании и очень надеялись на скорый выход продолжения.
И оно таки вышло. В отличие от пути, по которому пошли создатели Jak 2, авторы Ratchet & Clank: Going Commando не стали слишком сильно менять игру. И правильно сделали. Все в новинке сохранилось почти в первозданном виде, лишь с некоторыми элементами произошли изменения в лучшую сторону. То же управление, тот же набор приемов, те же движения. Вот разве что появилась возможность стрейфится, которая в первой части была доступна лишь с включенным реактивным ранцем за спиной в специальном режиме. Стрейф принес в игру массу новых и, главное, очень удобных для игрока ощущений.
Следующее, что обязательно стоит отметить, это новый подход к количеству здоровья персонажа. Помните, как в первой части приходилось его экономить? Порой следовало даже избегать схваток с врагами, чтобы донести драгоценное здоровье до действительно важного поединка. Короче, забудьте об этом. Теперь сражаться не только интересно, но и полезно для здоровья. Чем больше герой участвует в схватках, тем больше становится его уровень жизни. Почти ролевая игра. К слову, сам типаж Ретчета был сильно изменен и претерпел волшебное превращение из непонятного пушистого существа в крепкого духом и скафандром космоспецназовца.
Изменился и арсенал доступного оружия. На смену одним чудовищным пушкам пришли другие. Но это, конечно, не главное. Основное отличие в том, что теперь каждое оружие имеет собственный экспириенс-бар. То есть, чем больше Ретчет использует ту или иную пушку, тем быстрее она превратится в супер пушку с еще более убойной силой или новыми качествами. Под новый арсенал оказались по-новому "заточены" и противники. Теперь на каждого из них наиболее эффективно воздействует определенный тип боеприпасов. Столь элегантное решение разработчиков позволяет не зацикливаться на одном мега-оружии и ра практически все доступное вооружение одновременно.
Мини-игры смело переименованы авторами в более гордые и звучные макси-игры и включают в себя не только головоломки, затрудняющие прохождение, но и гладиаторские бои, традиционную стрельбу в космосе и гонки на ховерциклах. Есть еще такая штука, как Boss Fight, в которой можно сразиться поочередно с каждым из уже открытых боссов. Но это для крепких духом. В целом, пазлы и прочие разнообразящие игру остановки, хотя и не достигли качественного нового уровня, но изрядно обновились и приобрели новое качество. Чего стоит одна возможность притягивать или двигать некоторые предметы. И кстати, Clank по-прежнему остается не только штатным юмористом, но и хорошим помощником, без которого успешное завершение игры просто невозможно.
Касательно графики и озвучки, каких-то особенно ощутимых скачков вперед не замечено. Хотя разработчики из Insomniac Games утверждают, что игра стала, как минимум, в полтора раза красивее. А вот то, что Ratchet & Clank: Going Commando стала значительно сложнее, чувствуется уже в первой трети игры. Искусственный интеллект противников заставляет не раз проявлять чудеса изворотливости и скорострельности одновременно.
Цитата одного из рецензистов:
"Приступая к игре, я, честно говоря, полагал, что передо мной просто набор дополнительных миссий к оригинальной версии и: ошибся. Ratchet & Clank: Going Commando оказалась самостоятельным и более чем достойным продолжением одной из лучших игр-платформеров последних лет. И, черт возьми, какой приятной и неожиданной оказалась эта ошибка."
И оно таки вышло. В отличие от пути, по которому пошли создатели Jak 2, авторы Ratchet & Clank: Going Commando не стали слишком сильно менять игру. И правильно сделали. Все в новинке сохранилось почти в первозданном виде, лишь с некоторыми элементами произошли изменения в лучшую сторону. То же управление, тот же набор приемов, те же движения. Вот разве что появилась возможность стрейфится, которая в первой части была доступна лишь с включенным реактивным ранцем за спиной в специальном режиме. Стрейф принес в игру массу новых и, главное, очень удобных для игрока ощущений.
Следующее, что обязательно стоит отметить, это новый подход к количеству здоровья персонажа. Помните, как в первой части приходилось его экономить? Порой следовало даже избегать схваток с врагами, чтобы донести драгоценное здоровье до действительно важного поединка. Короче, забудьте об этом. Теперь сражаться не только интересно, но и полезно для здоровья. Чем больше герой участвует в схватках, тем больше становится его уровень жизни. Почти ролевая игра. К слову, сам типаж Ретчета был сильно изменен и претерпел волшебное превращение из непонятного пушистого существа в крепкого духом и скафандром космоспецназовца.
Изменился и арсенал доступного оружия. На смену одним чудовищным пушкам пришли другие. Но это, конечно, не главное. Основное отличие в том, что теперь каждое оружие имеет собственный экспириенс-бар. То есть, чем больше Ретчет использует ту или иную пушку, тем быстрее она превратится в супер пушку с еще более убойной силой или новыми качествами. Под новый арсенал оказались по-новому "заточены" и противники. Теперь на каждого из них наиболее эффективно воздействует определенный тип боеприпасов. Столь элегантное решение разработчиков позволяет не зацикливаться на одном мега-оружии и ра практически все доступное вооружение одновременно.
Мини-игры смело переименованы авторами в более гордые и звучные макси-игры и включают в себя не только головоломки, затрудняющие прохождение, но и гладиаторские бои, традиционную стрельбу в космосе и гонки на ховерциклах. Есть еще такая штука, как Boss Fight, в которой можно сразиться поочередно с каждым из уже открытых боссов. Но это для крепких духом. В целом, пазлы и прочие разнообразящие игру остановки, хотя и не достигли качественного нового уровня, но изрядно обновились и приобрели новое качество. Чего стоит одна возможность притягивать или двигать некоторые предметы. И кстати, Clank по-прежнему остается не только штатным юмористом, но и хорошим помощником, без которого успешное завершение игры просто невозможно.
Касательно графики и озвучки, каких-то особенно ощутимых скачков вперед не замечено. Хотя разработчики из Insomniac Games утверждают, что игра стала, как минимум, в полтора раза красивее. А вот то, что Ratchet & Clank: Going Commando стала значительно сложнее, чувствуется уже в первой трети игры. Искусственный интеллект противников заставляет не раз проявлять чудеса изворотливости и скорострельности одновременно.
Цитата одного из рецензистов:
"Приступая к игре, я, честно говоря, полагал, что передо мной просто набор дополнительных миссий к оригинальной версии и: ошибся. Ratchet & Clank: Going Commando оказалась самостоятельным и более чем достойным продолжением одной из лучших игр-платформеров последних лет. И, черт возьми, какой приятной и неожиданной оказалась эта ошибка."
Характеристики
Вес
0.12 кг
Формат
(Игры PS2)
Количество DVD
1
Интересное!
Медаль за отвагу: Фронтовая линия - это захватывающий шутер от первого лица, разработанный для Playstation 2. Игроки отправляются во время Второй мировой войны, чтобы сражаться на фронтах Европы и Африки. Одним из самых интересных фактов об этой игре является ее наградная система. Игроки могут заработать медали за выполнение различных заданий и достижений в игре. Эти медали могут быть использованы для открытия дополнительных уровней и бонусов. Еще один интересный факт - это возможность играть в многопользовательском режиме. Игроки могут сражаться друг с другом в режиме "командный бой" или "каждый за себя". Медаль за отвагу: Фронтовая линия также известна своей потрясающей графикой и звуковым оформлением. Игроки могут наслаждаться реалистичными звуками войны и потрясающими визуальными эффектами. В целом, Медаль за отвагу: Фронтовая линия - это отличная игра для всех, кто любит шутеры от первого лица и исторические игры. Она предлагает захватывающий геймплей, интересную наградную систему и потрясающую графику.
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 1
Я не могу достаточно высоко оценить Medal of Honor: Frontline для Playstation 2. Этот диск дал мне все, что мне нужно было, чтобы получить максимальное удовольствие от игры. Графика и звук действительно замечательны, а скорость процесса игры очень быстрая. Сюжет и геймплей также отличны и делают игру очень захватывающей. В общем, я очень рекомендую Medal of Honor: Frontline для Playstation 2 как отличную игру с невероятно приятным и захватывающим геймплеем.<br />
Отзывы с оценкой
100%