Описание
Характеристики
Отзывы 1
Количество дисков: 1 DVD
Вес: 100 гр. г
Тип упаковки: Пластиковый бокс
Год: 2003, Перевод: текст+звук
Год выпуска: 2003
Жанр: Survival Horror
Разработчик: Tecmo
Издательство: Tecmo
Регион: PAL
Носитель: DVD5
Возраст: M - От 17 лет
Язык: только Русский
Перевод: Полностью на русском
Мультиплейер: Нет
Жанр: Survival Horror
Разработчик: Tecmo
Издательство: Tecmo
Регион: PAL
Носитель: DVD5
Возраст: M - От 17 лет
Язык: только Русский
Перевод: Полностью на русском
Мультиплейер: Нет
Сия мрачная история о привидениях и иже с ними началась темной-претемной ночью, когда две маленькие напуганные девочки однажды случайно забрели в старую деревню, находящуюся в самой чаще непроходимого леса. Однако же, отдельные личности склонны утверждать, что зачин имел место быть еще раньше (где-то в начале прошлого века), когда в старой деревеньке, находящейся в самой чаще непроходимого леса, дочь одного очень респектабельного господина наотрез отказалась публично придушить свою сестру-близняшку, чем навлекла на данный населенный пункт все мыслимые и немыслимые несчастья (падение курса местной валюты, нашествие налоговых инспекторов, массовое закрытие Макдональдсов). После чего абсолютно все жители превратились в злобных призраков. Так начиналась первая часть Fatal Frame (альтернативное название), приквел к данной игре. Кстати, двух девочек-протагонисток звали Мио и Маю Амакура (Mio, Mayu Amakura).
Если где-то нет кого-то, значит, кто-то где-то есть...
В любом случае, какими бы там ни были причины, дело нам предстоит иметь исключительно с их последствиями. А последствия таковы: две маленькие девочки попали в кишащую агрессивно настроенными призраками деревеньку. Вернуться обратно домой не представляется возможным, так что придется идти вперед и только вперед. Ну и иногда, сверкая пятками, мчаться назад от очередной оравы протоплазменных образований, тянущих свои полупрозрачные руки к нежным шейкам главных героинь. Однако последнее предлагаю расценивать не как проявление трусости, а как хитрый тактический маневр отступления. Кстати о маневрах. Несмотря на то, что основной костяк геймплея FFII: CB не претерпел каких-то особо заметных изменений по сравнению с предшественницей, налицо небольшая новация самого подхода к игровому процессу. То есть, если в первой части все действие происходило в не отличавшемся большими размерами особнячке, где отнюдь не дружелюбные привидения с завидным постоянством респаунились в каждой комнате, то теперь разработчики дали игрокам гораздо больше свободы действия. Играя роль Мио, Вам предстоит совершить немало марш-бросков через пыльные улицы полуразрушенной «Деревни всех богов» (All Gods village) и форсировать темные коридорчики уцелевших зданий, подпрыгивая на добрые четыре метра при каждом шорохе травы или скрипе изъеденных короедами половиц. Игра разделена аккурат на 8 глав (плюс одна дополнительная при повторном прохождении) и, поверьте, дабы осилить их все, побегать Вам придется немало. Благо, что главная героиня еще не начала злоупотреблять табаком и алкоголем и может себе позволить бег трусцой на достаточно длинные дистанции без всяких передышек.
«А давайте я Вас из фоторужья щелкну?»
Нельзя не отметить на порядок возросшую кинематографичность всего происходящего в игре. Разработчики не поленились очень стратегически грамотно разместить своих страшилок, так что теперь мертвяки вылезают порой из самых неожиданных мест, откуда их меньше всего ждешь. Да и вообще вид медленно просачивающегося сквозь стену и при этом еще что-то бормочущего полупрозрачного силуэта не способен произвести впечатления разве что на (*…*). Воистину, FFII: CB не раз предоставит Вам возможность по-настоящему испугаться, благо великолепная атмосфера игры к этому как нельзя хорошо располагает.
Бороться с местным проявлением феномена полтергейста предстоит тем же способом, что и в первой части игры. Практически в самом начале к Вам в руки попадает очень полезный агрегат под названием «Камера Обскура» (Camera Obscura), в простонародии именуемый фотоаппаратом. Так вот, эта вещица, что твой пылесос, засасывает в себя души умерших и позволяет своему владельцу видеть разные э-э-э… не доступные невооруженному глазу вещи. Короче говоря, после нажатия соответствующей кнопки survival horror мгновенно превращается в хороший FPS. У каждого призрака есть определенное количество энергии, по окончанию которой он, жалобно посетовав на злодейку судьбу, растворяется в воздухе. Наибольший урон здоровью (хотя какое у них «здоровье») злобных усопших можно причинить, улучив момент Fatal Frame. Таким образом, если Вы вовремя нажмете кнопку «выстрела», сила последнего возрастет чуть ли не в двое, что, разумеется, сэкономит Вам кучу времени, нервов и патронов. Кстати о патронах. В качестве боеприпасов Камера использует (что вполне логично) фотопленки. Разумеется, каждый вид этой самой пленки обладает собственным набором характеристик. Плюс к этому по мере прохождения Вы сможете «навешивать» на свой фотоаппарат дополнительные апргейды, повышая тем самым его, скажем так, «убойную силу». Казалось бы, с таким разрушительным оружием и боятся-то нечего. Ан, нет! Благодаря мастерски подобранному звуковому ряду и потрясающему дизайну, разработчики Tecmo в очередной раз доказали, что эффект нагнетания страха может достигаться не только за счет большого количества монстров, приходящихся на один квадратный метр игрового пространства, но и за счет общей, леденящей кровь атмосферы. Сразу видно, что над FFII: CB работали настоящие профессионалы своего дела.
Фотогеничность
Относительно технической точки зрения FFII: CB вызывает достаточно спорные чувства. С одной стороны, программистам удалось ощутимо поднять уровень детализации помещений и повысить четкость текстур. Причем, из-за царящего в игре полумрака, графический процессор (Playstation 2) честно справляется с местными красотами без каких-либо намеков на падение частоты кадров или подтормаживания. Модели главных героинь выше всяких похвал. Пусть модный ныне эффект отражения света в глазах и отсутствует, зато сразу видно, что полигонов на них явно не пожалели. Прекрасно анимированные призраки эффектно корчат самые невообразимые гримасы в объектив камеры-обскуры, так и напрашиваясь на то, чтобы их «щелкнули». Однако в то же время FFII: CB грешит совсем уж упрощенной системой освещения: тени здесь просчитываются не совсем честно, а, точнее говоря, совсем нечестно, так что будьте готовы встретиться с энным количеством ляпов и несуразностей. Лицевая анимация Мио и Майу значительно уступает оной у персонажей Silent Hill 3: девчонки не очень-то щедры на демонстрацию эмоций, а при разговорах едва шевелят губами. Впрочем, возможно, это даже идет и на руку атмосфере игры.
«Теперь ты еще полдня за ним бегать будешь… Чтобы фотографии отдать»
Так или иначе, ругать творение Tecmo за мелкие графические огрехи как-то язык не поворачивается. Ведь FFII: CB – это маленький живой мирок. Она также великолепна и загадочна, как старая
Если где-то нет кого-то, значит, кто-то где-то есть...
В любом случае, какими бы там ни были причины, дело нам предстоит иметь исключительно с их последствиями. А последствия таковы: две маленькие девочки попали в кишащую агрессивно настроенными призраками деревеньку. Вернуться обратно домой не представляется возможным, так что придется идти вперед и только вперед. Ну и иногда, сверкая пятками, мчаться назад от очередной оравы протоплазменных образований, тянущих свои полупрозрачные руки к нежным шейкам главных героинь. Однако последнее предлагаю расценивать не как проявление трусости, а как хитрый тактический маневр отступления. Кстати о маневрах. Несмотря на то, что основной костяк геймплея FFII: CB не претерпел каких-то особо заметных изменений по сравнению с предшественницей, налицо небольшая новация самого подхода к игровому процессу. То есть, если в первой части все действие происходило в не отличавшемся большими размерами особнячке, где отнюдь не дружелюбные привидения с завидным постоянством респаунились в каждой комнате, то теперь разработчики дали игрокам гораздо больше свободы действия. Играя роль Мио, Вам предстоит совершить немало марш-бросков через пыльные улицы полуразрушенной «Деревни всех богов» (All Gods village) и форсировать темные коридорчики уцелевших зданий, подпрыгивая на добрые четыре метра при каждом шорохе травы или скрипе изъеденных короедами половиц. Игра разделена аккурат на 8 глав (плюс одна дополнительная при повторном прохождении) и, поверьте, дабы осилить их все, побегать Вам придется немало. Благо, что главная героиня еще не начала злоупотреблять табаком и алкоголем и может себе позволить бег трусцой на достаточно длинные дистанции без всяких передышек.
«А давайте я Вас из фоторужья щелкну?»
Нельзя не отметить на порядок возросшую кинематографичность всего происходящего в игре. Разработчики не поленились очень стратегически грамотно разместить своих страшилок, так что теперь мертвяки вылезают порой из самых неожиданных мест, откуда их меньше всего ждешь. Да и вообще вид медленно просачивающегося сквозь стену и при этом еще что-то бормочущего полупрозрачного силуэта не способен произвести впечатления разве что на (*…*). Воистину, FFII: CB не раз предоставит Вам возможность по-настоящему испугаться, благо великолепная атмосфера игры к этому как нельзя хорошо располагает.
Бороться с местным проявлением феномена полтергейста предстоит тем же способом, что и в первой части игры. Практически в самом начале к Вам в руки попадает очень полезный агрегат под названием «Камера Обскура» (Camera Obscura), в простонародии именуемый фотоаппаратом. Так вот, эта вещица, что твой пылесос, засасывает в себя души умерших и позволяет своему владельцу видеть разные э-э-э… не доступные невооруженному глазу вещи. Короче говоря, после нажатия соответствующей кнопки survival horror мгновенно превращается в хороший FPS. У каждого призрака есть определенное количество энергии, по окончанию которой он, жалобно посетовав на злодейку судьбу, растворяется в воздухе. Наибольший урон здоровью (хотя какое у них «здоровье») злобных усопших можно причинить, улучив момент Fatal Frame. Таким образом, если Вы вовремя нажмете кнопку «выстрела», сила последнего возрастет чуть ли не в двое, что, разумеется, сэкономит Вам кучу времени, нервов и патронов. Кстати о патронах. В качестве боеприпасов Камера использует (что вполне логично) фотопленки. Разумеется, каждый вид этой самой пленки обладает собственным набором характеристик. Плюс к этому по мере прохождения Вы сможете «навешивать» на свой фотоаппарат дополнительные апргейды, повышая тем самым его, скажем так, «убойную силу». Казалось бы, с таким разрушительным оружием и боятся-то нечего. Ан, нет! Благодаря мастерски подобранному звуковому ряду и потрясающему дизайну, разработчики Tecmo в очередной раз доказали, что эффект нагнетания страха может достигаться не только за счет большого количества монстров, приходящихся на один квадратный метр игрового пространства, но и за счет общей, леденящей кровь атмосферы. Сразу видно, что над FFII: CB работали настоящие профессионалы своего дела.
Фотогеничность
Относительно технической точки зрения FFII: CB вызывает достаточно спорные чувства. С одной стороны, программистам удалось ощутимо поднять уровень детализации помещений и повысить четкость текстур. Причем, из-за царящего в игре полумрака, графический процессор (Playstation 2) честно справляется с местными красотами без каких-либо намеков на падение частоты кадров или подтормаживания. Модели главных героинь выше всяких похвал. Пусть модный ныне эффект отражения света в глазах и отсутствует, зато сразу видно, что полигонов на них явно не пожалели. Прекрасно анимированные призраки эффектно корчат самые невообразимые гримасы в объектив камеры-обскуры, так и напрашиваясь на то, чтобы их «щелкнули». Однако в то же время FFII: CB грешит совсем уж упрощенной системой освещения: тени здесь просчитываются не совсем честно, а, точнее говоря, совсем нечестно, так что будьте готовы встретиться с энным количеством ляпов и несуразностей. Лицевая анимация Мио и Майу значительно уступает оной у персонажей Silent Hill 3: девчонки не очень-то щедры на демонстрацию эмоций, а при разговорах едва шевелят губами. Впрочем, возможно, это даже идет и на руку атмосфере игры.
«Теперь ты еще полдня за ним бегать будешь… Чтобы фотографии отдать»
Так или иначе, ругать творение Tecmo за мелкие графические огрехи как-то язык не поворачивается. Ведь FFII: CB – это маленький живой мирок. Она также великолепна и загадочна, как старая
Характеристики
Вес
0.12 кг
Формат
(Игры PS2)
Количество DVD
1
Интересное!
Shin Megami Tensei: Persona 3 - это уникальная RPG игра, которая была выпущена на Playstation 2. В этой игре вы играете за старшеклассника, который обладает способностью вызывать персону - внутреннего существа, которое помогает ему в битвах. Игра имеет уникальную систему времени, где вы должны управлять своим расписанием, чтобы достичь успеха в бою и в жизни. Кроме того, игра имеет множество персонажей, каждый из которых имеет свою уникальную историю и личность. Shin Megami Tensei: Persona 3 - это игра, которая погрузит вас в увлекательный мир, полный приключений и тайн. Не упустите возможность попробовать эту уникальную игру на Playstation 2!
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 1
Персона 3 - это невероятно крутая игра! Я просто в восторге от глубины и сложности игры. Игра предоставляет огромное количество миссий, включая бои со множеством противников, а также глубокий и захватывающий сюжет. Я бы также хотел отметить музыкальное сопровождение, которое добавляет игре особую атмосферу. Настоятельно рекомендую поиграть в Персону 3!<br />
Отзывы с оценкой
100%