Описание
Характеристики
Отзывы
OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на С++
Год: 2004
Автор: С. Гайдуков
Жанр: Opengl
Издательство: BHV
ISBN: 5-94157-363-4
Серия: PRO. Профессиональное программирование
Формат: PDF / Direct Access Archive
Качество: Отсканированные страницы
Количество страниц: 736
Описание: Использование графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, которые получают свою разработку на языке C++ в Microsoft Visual Studio 2002 подробно рассматриваются в книге 'OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++'. Кроме этого, тут поднимаются такие вопросы, как использование средств NVIDIA OpenGL SDK, моделирование глянцевых объектов, отсечение невидимой геометрии, хранение информации в ZIP-архивах, экспорт моделей из 3ds max, загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG' и многое другое.
Описание компакт-диска: Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит восемь каталогов:
- ATI SDK - заголовочные файлы для реализации OpenGL корпорации ATI;
- BugLayerUtils - библиотека BuglsayerUtils из книги [8] (библиотека имеется на CD-ROM). Эта библиотека изменяет макрос assert стандартной библиотеки C++, после чего он начинает выводить множество дополнительной информации, а также исправляет ряд ошибок в Visual C++;
- DOC - документация, на которую имеются ссылки в тексте книги;
- Drivers - драйвера для видеокарт корпораций ATI и NVIDIA, используемые при подготовке примеров для этой книги;
- Examples - проекты примеров книги, сгруппированные по главам;
- NVIDIA SDK - NVIDIA SDK 5.21 с несколькими обновлениям, а также другой инструментарий NVIDIA:
* DXT_TOOLS_v5.32 - набор утилит NVIDIA для работы с файлами формата DDS;
* Extensions - библиотеки GLH_GLUT_EXT и NV_UTIL_EXT, расширяющие функциональность библиотеки OpenGL Helper Library и NV_UTIL соответственно;
* NV_DDS - обновлённая версия библиотеки NV_DDS, позволяющая загружать текстуры из файлов формата DDS;
* Textures - библиотека текстур высокого разрешения формата DDS;
* Update - обновлённые файлы NVIDIA OpenGL SDK;
- psCamera - вспомогательные классы проверки попадания прямоугольной оболочки объекты в видовой объём камеры, созданные Петром Поповым;
- Setup - файлы инсталляции примеров.
Инсталляция примеров книги осуществляется путём запуска файла setup.exe из каталога Setup. Процесс инстанции примеров состоит из 4-х этапов.
1. Установка на компьютер NVIDIA SDK 5.21, включающего в себя NVIDIA OpenGL SDK.
2. Установка исправлений для NVIDIA OpenGL SDK. На этом этапе часть файлов NVIDIA OpenGL SDK заменяются исправленными вариантами из папки Update.
3. Копирование примеров книги на жесткий диск.
4. Регистрация путей к каталогам NVIDIA OpenGL SDK и примеров книги в Visual Studio 2002 путём модификации файла VCComponents.dat.
Хотя все эти действия при желании можно выполнить и вручную, установка примеров книги с использованием инсталлятора занимает значительно меньше времени.
Примеры страниц
Год: 2004
Автор: С. Гайдуков
Жанр: Opengl
Издательство: BHV
ISBN: 5-94157-363-4
Серия: PRO. Профессиональное программирование
Формат: PDF / Direct Access Archive
Качество: Отсканированные страницы
Количество страниц: 736
Описание: Использование графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, которые получают свою разработку на языке C++ в Microsoft Visual Studio 2002 подробно рассматриваются в книге 'OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++'. Кроме этого, тут поднимаются такие вопросы, как использование средств NVIDIA OpenGL SDK, моделирование глянцевых объектов, отсечение невидимой геометрии, хранение информации в ZIP-архивах, экспорт моделей из 3ds max, загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG' и многое другое.
Описание компакт-диска: Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит восемь каталогов:
- ATI SDK - заголовочные файлы для реализации OpenGL корпорации ATI;
- BugLayerUtils - библиотека BuglsayerUtils из книги [8] (библиотека имеется на CD-ROM). Эта библиотека изменяет макрос assert стандартной библиотеки C++, после чего он начинает выводить множество дополнительной информации, а также исправляет ряд ошибок в Visual C++;
- DOC - документация, на которую имеются ссылки в тексте книги;
- Drivers - драйвера для видеокарт корпораций ATI и NVIDIA, используемые при подготовке примеров для этой книги;
- Examples - проекты примеров книги, сгруппированные по главам;
- NVIDIA SDK - NVIDIA SDK 5.21 с несколькими обновлениям, а также другой инструментарий NVIDIA:
* DXT_TOOLS_v5.32 - набор утилит NVIDIA для работы с файлами формата DDS;
* Extensions - библиотеки GLH_GLUT_EXT и NV_UTIL_EXT, расширяющие функциональность библиотеки OpenGL Helper Library и NV_UTIL соответственно;
* NV_DDS - обновлённая версия библиотеки NV_DDS, позволяющая загружать текстуры из файлов формата DDS;
* Textures - библиотека текстур высокого разрешения формата DDS;
* Update - обновлённые файлы NVIDIA OpenGL SDK;
- psCamera - вспомогательные классы проверки попадания прямоугольной оболочки объекты в видовой объём камеры, созданные Петром Поповым;
- Setup - файлы инсталляции примеров.
Инсталляция примеров книги осуществляется путём запуска файла setup.exe из каталога Setup. Процесс инстанции примеров состоит из 4-х этапов.
1. Установка на компьютер NVIDIA SDK 5.21, включающего в себя NVIDIA OpenGL SDK.
2. Установка исправлений для NVIDIA OpenGL SDK. На этом этапе часть файлов NVIDIA OpenGL SDK заменяются исправленными вариантами из папки Update.
3. Копирование примеров книги на жесткий диск.
4. Регистрация путей к каталогам NVIDIA OpenGL SDK и примеров книги в Visual Studio 2002 путём модификации файла VCComponents.dat.
Хотя все эти действия при желании можно выполнить и вручную, установка примеров книги с использованием инсталлятора занимает значительно меньше времени.
Примеры страниц
Характеристики
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Вес
0.12 кг
Формат
(ЭЛЕКТРОННЫЙ)
Количество DVD
1
Год
2004, 2002
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0