Описание
Характеристики
Отзывы
Базовый техдизайн - В. Паясу
Продолжительность: 0:40:00
Год выпуска: 2008
Язык: русский
Проигрывать FLV удобно этим плеером martijndevisser/blog/flv-player/
Описание: Техдизайн - это создание и обработка высококачественных изображений разных стилей для использования в экранной графике и полиграфии.
В техдизайн входят (или могут входить):
* Частичная ретушь или полная отрисовка исходного изображения.
* Коррекция цвета, формы, объемов, текстур, источника света и т.д.
* Коллажирование, внедрение объектов в среду.
* Работа с вектором и шрифтами.
* Создание визуальных эффектов (блики и градиенты, ага).
* Фотографирование объектов.
* Трехмерное моделирование.
* И так далее - все, что позволит выдать хорошую картинку в результате.
Цель техдизайнера - картинка на выходе. По большому счету неважно, куда эта она отправится потом - в ролик, на принтер, или презентацию. Но чем лучше технарь владеет пунктами списка, чем этот список длинее, и чем меньше людей способны повторить то же самое, тем выше технарь может задирать нос и просить зарплату.
Полное это определение? Нет. Просто потому что большинство дизайнеров по совместительству являются технарями, а большая часть технарей умеет делать что-то еще. Но это лучшее определение слова 'техдизайн', которое я могу дать.
Видео кодек: Flash
Видео: FLV (600*400)
Аудио: MP3, 32kbps
Содержание
* Вместо предисловия
o Что есть что?
o +100!
o Upd.
o Доступ к постам онлайн-тренинга
* Вступление к курсу
o О чем пойдет речь?
o Что такое техдизайн?
o Почему техдизайн - это круто?
o Набор приемов и теоретический базис
o Практика против теории
o Пять правил повышения продуктивности
o Ограничивающее убеждение
o Шестое правило повышения продуктивности
o Мотивация
o Ты можешь рисовать на уровне мастеров. Не особо напрягаясь.
o 'Перец'
+ Задание-перец
* Инструментарий
o Программы для техдизайна
o Обзор ресурсов
+ Составление списка ресурсов
o Настройка фотошопа
o Список навыков для техдизайна
o Нужно ли уметь рисовать?
+ Трехмерное упражнение
o Настройка восприятия для техдизайна
o Два потока
o Моделирование
+ Практика моделирования
o Банк приемов
+ Разбор старых работ
+ Постоянное пополнение банка приемов
o Экспериментирование 'Нет, но'
+ Рисование чего угодно
o Перенос
o Шашечки или ехать?
o Изоляция и рабочий транс
o О маньяках
o Инструментарий, add-on
* Идеи
o О полезности и важности идей
o Безыдейные картинки
o Вспышки гениальности
o Откуда в голове берутся идеи?
o Банк идей (+1000 к творчеству)
o 'Карты сознания'
o Итоги
* То, что ты и так знаешь
o Физика света
o Основы композиции
+ Трехшаговая модель построения композиции
o От частного к общему
o Композиционный вес
o Что такое зона (круг) внимания?
o Кубы и плоскости
o Воздушная перспектива
o Принцип незаметности
o Физика и наблюдательность
+ Моделирование тени
* Практика: основы техдизайна
o Популярные ошибки техдизайна
+ Видео с исправлением косяка
+ Приведение подобных
+ Как научиться искать ошибки?
o Прогресс
o Как вовремя остановиться?
o Общий алгоритм создания качественных изображений
o Где брать хорошие исходники?
o Где брать картинки? Ссылки в студию!
o Как отличать хорошие исходники от плохих?
+ Исходники: настройка хорошего вкуса
o Исходные хитрости
o Задача: не испортить картинку
o ПО: рисование лица
o ПО: излишняя пиксельность
o Фон: ограничения и возможности
* Практика: четкие картинки
o Что делает картинку четкой и красивой?
o Техника 'Альт-клик' или основа всех основ
+ Альт-клик
+ Альт-клик
+ Три картинки с альт-кликом
o Как добиться ровного края?
+ Ровный край
o Не все то хорошо, что фотореалистично!
o Работа под большим увеличением
+ Рисование×2
o О размытии
+ Блюр
o ПО: некорректные трансформации
* Практика: чистые цвета
o Как управлять эмоциями зрителей?
o Как перекрашивать предметы?
+ Слои
+ Хардкорное упражнение на раскрашивание
o Blending mode: Color
+ Color
o Где брать цвета? Моделирование
o Где взять цвета? Кулер и прочие
o Dodge, Burn
+ Dodge и Burn
o Модель 'HMS'
+ Модель 'HMS'
o Цвета: что еще добавить?
+ Развитие цветового вкуса
* Практика: материалы
o 3D в помощь
o Рассеянный отраженный свет
+ Светлый-темный
o Текстура
+ Наложение текстуры
o ПО: повторяющиеся узоры
o Фактура
o Отражающая способность
o Бликование
+ Поиск бликов
o Краевой эффект
+ Лакированная сцена
o Сложносоставные объекты
o Адаптивный подход к созданию материалов
+ Ретекстурирование
* Практика: рисование теней
o Что такое тень и откуда она берется?
o Построение тени
o ПО: копирование контура предмета
o Оживление тени
o Как размывать тени?
o Почему тень не должна быть серой?
o Каустика
o ПО: лохмотья в тен
o 'Студийная' модель тени
+ Студийная модель тени
+ Рисование тени
o ПО: слишком темная тень
o Тени - первый признак мастерства
* Практика: отражения, преломления и рефлексы
o Откуда берутся отражения?
o Почему отражения сложно рисовать?
o Модель 'горизонт'
o ПО: отражение 2,0
o Откуда берутся рефлексы?
o ПО: лишние рефлексы
* То, что все хотят знать
o Базовый набор
o Наличие 'фишечки'
o Как нарисовать сложную картинку?
o Гибриды
+ Гибридность
o Свой стиль в рисовании
o Как выработать свой стиль?
+ Выработка стиля
o Заведомо проигрышные ходы
o Заведомо выигрышные ходы
o Грамотное использование лени
o Почему схема 'как платят, так и делаю' не работает?
o Два шага по заламыванию цен
o Рефрейминг и использование 'традиций'
+ Упражнение на добавление стоимости
o Принцип обратной связи
o Четыре способа борьбы с деструктивным мнением заказчика
o Спецэффекты и пост-продакшн
o Чувство меры
o Чувство меры 2
* Заключение
o Поздравляю, ты - техдизайнер!
o Ок, что же со всем этим делать дальше?
Курс по промо-ам здесь //viewtopic.php?t=1813699
Продолжительность: 0:40:00
Год выпуска: 2008
Язык: русский
Проигрывать FLV удобно этим плеером martijndevisser/blog/flv-player/
Описание: Техдизайн - это создание и обработка высококачественных изображений разных стилей для использования в экранной графике и полиграфии.
В техдизайн входят (или могут входить):
* Частичная ретушь или полная отрисовка исходного изображения.
* Коррекция цвета, формы, объемов, текстур, источника света и т.д.
* Коллажирование, внедрение объектов в среду.
* Работа с вектором и шрифтами.
* Создание визуальных эффектов (блики и градиенты, ага).
* Фотографирование объектов.
* Трехмерное моделирование.
* И так далее - все, что позволит выдать хорошую картинку в результате.
Цель техдизайнера - картинка на выходе. По большому счету неважно, куда эта она отправится потом - в ролик, на принтер, или презентацию. Но чем лучше технарь владеет пунктами списка, чем этот список длинее, и чем меньше людей способны повторить то же самое, тем выше технарь может задирать нос и просить зарплату.
Полное это определение? Нет. Просто потому что большинство дизайнеров по совместительству являются технарями, а большая часть технарей умеет делать что-то еще. Но это лучшее определение слова 'техдизайн', которое я могу дать.
Видео кодек: Flash
Видео: FLV (600*400)
Аудио: MP3, 32kbps
Содержание
* Вместо предисловия
o Что есть что?
o +100!
o Upd.
o Доступ к постам онлайн-тренинга
* Вступление к курсу
o О чем пойдет речь?
o Что такое техдизайн?
o Почему техдизайн - это круто?
o Набор приемов и теоретический базис
o Практика против теории
o Пять правил повышения продуктивности
o Ограничивающее убеждение
o Шестое правило повышения продуктивности
o Мотивация
o Ты можешь рисовать на уровне мастеров. Не особо напрягаясь.
o 'Перец'
+ Задание-перец
* Инструментарий
o Программы для техдизайна
o Обзор ресурсов
+ Составление списка ресурсов
o Настройка фотошопа
o Список навыков для техдизайна
o Нужно ли уметь рисовать?
+ Трехмерное упражнение
o Настройка восприятия для техдизайна
o Два потока
o Моделирование
+ Практика моделирования
o Банк приемов
+ Разбор старых работ
+ Постоянное пополнение банка приемов
o Экспериментирование 'Нет, но'
+ Рисование чего угодно
o Перенос
o Шашечки или ехать?
o Изоляция и рабочий транс
o О маньяках
o Инструментарий, add-on
* Идеи
o О полезности и важности идей
o Безыдейные картинки
o Вспышки гениальности
o Откуда в голове берутся идеи?
o Банк идей (+1000 к творчеству)
o 'Карты сознания'
o Итоги
* То, что ты и так знаешь
o Физика света
o Основы композиции
+ Трехшаговая модель построения композиции
o От частного к общему
o Композиционный вес
o Что такое зона (круг) внимания?
o Кубы и плоскости
o Воздушная перспектива
o Принцип незаметности
o Физика и наблюдательность
+ Моделирование тени
* Практика: основы техдизайна
o Популярные ошибки техдизайна
+ Видео с исправлением косяка
+ Приведение подобных
+ Как научиться искать ошибки?
o Прогресс
o Как вовремя остановиться?
o Общий алгоритм создания качественных изображений
o Где брать хорошие исходники?
o Где брать картинки? Ссылки в студию!
o Как отличать хорошие исходники от плохих?
+ Исходники: настройка хорошего вкуса
o Исходные хитрости
o Задача: не испортить картинку
o ПО: рисование лица
o ПО: излишняя пиксельность
o Фон: ограничения и возможности
* Практика: четкие картинки
o Что делает картинку четкой и красивой?
o Техника 'Альт-клик' или основа всех основ
+ Альт-клик
+ Альт-клик
+ Три картинки с альт-кликом
o Как добиться ровного края?
+ Ровный край
o Не все то хорошо, что фотореалистично!
o Работа под большим увеличением
+ Рисование×2
o О размытии
+ Блюр
o ПО: некорректные трансформации
* Практика: чистые цвета
o Как управлять эмоциями зрителей?
o Как перекрашивать предметы?
+ Слои
+ Хардкорное упражнение на раскрашивание
o Blending mode: Color
+ Color
o Где брать цвета? Моделирование
o Где взять цвета? Кулер и прочие
o Dodge, Burn
+ Dodge и Burn
o Модель 'HMS'
+ Модель 'HMS'
o Цвета: что еще добавить?
+ Развитие цветового вкуса
* Практика: материалы
o 3D в помощь
o Рассеянный отраженный свет
+ Светлый-темный
o Текстура
+ Наложение текстуры
o ПО: повторяющиеся узоры
o Фактура
o Отражающая способность
o Бликование
+ Поиск бликов
o Краевой эффект
+ Лакированная сцена
o Сложносоставные объекты
o Адаптивный подход к созданию материалов
+ Ретекстурирование
* Практика: рисование теней
o Что такое тень и откуда она берется?
o Построение тени
o ПО: копирование контура предмета
o Оживление тени
o Как размывать тени?
o Почему тень не должна быть серой?
o Каустика
o ПО: лохмотья в тен
o 'Студийная' модель тени
+ Студийная модель тени
+ Рисование тени
o ПО: слишком темная тень
o Тени - первый признак мастерства
* Практика: отражения, преломления и рефлексы
o Откуда берутся отражения?
o Почему отражения сложно рисовать?
o Модель 'горизонт'
o ПО: отражение 2,0
o Откуда берутся рефлексы?
o ПО: лишние рефлексы
* То, что все хотят знать
o Базовый набор
o Наличие 'фишечки'
o Как нарисовать сложную картинку?
o Гибриды
+ Гибридность
o Свой стиль в рисовании
o Как выработать свой стиль?
+ Выработка стиля
o Заведомо проигрышные ходы
o Заведомо выигрышные ходы
o Грамотное использование лени
o Почему схема 'как платят, так и делаю' не работает?
o Два шага по заламыванию цен
o Рефрейминг и использование 'традиций'
+ Упражнение на добавление стоимости
o Принцип обратной связи
o Четыре способа борьбы с деструктивным мнением заказчика
o Спецэффекты и пост-продакшн
o Чувство меры
o Чувство меры 2
* Заключение
o Поздравляю, ты - техдизайнер!
o Ок, что же со всем этим делать дальше?
Курс по промо-ам здесь //viewtopic.php?t=1813699
Характеристики
Вес
0.12 кг
Формат
(ВИДЕО)
Год
2008
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Количество CD
1
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0