Описание
Характеристики
Отзывы
Knower school Создание 3D графики для компьютерных игр
Год выпуска: 2018
Производитель: Knower School
производителя: knower.pro/
Автор: Дмитрий Смирнов
Продолжительность: 25 часов
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Данный курс является уникальным комплексом по обучению создания игровой трехмерной графики. За 11 занятий мы изучим огромный спектр технологий, от моделирования игровой локации под игровые стандарты, до настройки всей сцены внутри игрового движка Unreal Engine 4.
Вас ждет большой блок работы с текстурами, как создавать, как комбинировать, запекать и использовать в шейдинге. Мы поработаем с инструментами скульптинга в 3D Coat. А в финале курса, на этапе сборки всей сцены в UE4, вы узнаете, как настраивать различные эффекты - звук, дым, свет, и д.р! Данный курс будет интересен всем, кто мечтает работать в индустрии разработки игр и создавать новые миры!
Содержание
1 ЗАНЯТИЕ. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЩЕЙ СЦЕНЫ.
Введение в GameDev
Создание иерархии проекта
Анализ проекта на основе референсов
Инструменты edit poly
Моделирование локации
2 ЗАНЯТИЕ. МОДЕЛИРОВАНИЕ АССЕТОВ ДЛЯ СЦЕНЫ
Введение в ассеты
Стилизация
Инструменты edit poly
Моделирование ассетов
Первичная расстановка ассетов
3 ЗАНЯТИЕ. СКУЛЬПТИНГ ГРУТА В 3D COAT
Знакомство с 3D Coat
Логика моделирования скульптингом
Работа с кистями
Использование масок
Скульптинг грута
4 ЗАНЯТИЕ. РАЗВЕРТКА ВСЕХ ДЕТАЛЕЙ СЦЕНЫ
Редактор разверток в 3ds max
Понятие Normal Map, Low Poly, Smoothing Group и др.
Инструменты Unwrap UVW
Создание разверток авто и ручным способом
Техники запекания Normal Map
5 ЗАНЯТИЕ. РЕТОПОЛОГИЯ ГРУТА В 3DS MAX
Понятие ретопологии и сетки персонажа
Методы ручной ретопологии
Методы авто ретопологии
Работа с разверткой Грута
Запекание Normal Map
6 ЗАНЯТИЕ. ТЕКСТУРИНГ ЛОКАЦИИ В 3D COAT
Введение в текстуринг
Логика создания текстур
Работа с масками и слоями
Применение материалов
Создание Normal Map без запекания
7 ЗАНЯТИЕ. ТЕКСТУРИНГ АССЕТОВ В 3D COAT
Работа с внешними Normal Map
Работа с альфа-кистями
Создание кистей из геометрии
Запекание АО и Curvature Map
Создание материалов
8 ЗАНЯТИЕ. ТЕКСТУРИНГ В 3D COAT ГРУТА И ЕГО АНИМАЦИЯ
Логика создания текстур персонажа
Создание собственных Smart Materials
Экспорт текстур в Unreal Engine4
Работа с анимацией грута
9 ЗАНЯТИЕ. ПЕРЕНОС СЦЕНЫ В UNREAL ENGINE 4
Введение в Unreal Engine4
Интерфейс движка и его особенности
Изучение структуры ассета и его переноса в Unreal Engine4
Перенос ассетов в движок
10 ЗАНЯТИЕ. СБОРКА СЦЕНЫ В UNREAL ENGINE 4
Восстановление уровня
Понятие Instance Mesh
Понятие Instance Material
Настройка света
11 ЗАНЯТИЕ. НАСТРОЙКА ЭФФЕКТОВ В UNREAL ENGINE 4
Понятие LUT
Работа с Post Process
Запекание света
Термин Coollision Mesh
Создание LODs
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: AVC, 1600x900, 16:9, 30 fps, 269 kbps
Аудио: AAC, 48kHz, 160kbps, stereo
Год выпуска: 2018
Производитель: Knower School
производителя: knower.pro/
Автор: Дмитрий Смирнов
Продолжительность: 25 часов
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Данный курс является уникальным комплексом по обучению создания игровой трехмерной графики. За 11 занятий мы изучим огромный спектр технологий, от моделирования игровой локации под игровые стандарты, до настройки всей сцены внутри игрового движка Unreal Engine 4.
Вас ждет большой блок работы с текстурами, как создавать, как комбинировать, запекать и использовать в шейдинге. Мы поработаем с инструментами скульптинга в 3D Coat. А в финале курса, на этапе сборки всей сцены в UE4, вы узнаете, как настраивать различные эффекты - звук, дым, свет, и д.р! Данный курс будет интересен всем, кто мечтает работать в индустрии разработки игр и создавать новые миры!
Содержание
1 ЗАНЯТИЕ. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЩЕЙ СЦЕНЫ.
Введение в GameDev
Создание иерархии проекта
Анализ проекта на основе референсов
Инструменты edit poly
Моделирование локации
2 ЗАНЯТИЕ. МОДЕЛИРОВАНИЕ АССЕТОВ ДЛЯ СЦЕНЫ
Введение в ассеты
Стилизация
Инструменты edit poly
Моделирование ассетов
Первичная расстановка ассетов
3 ЗАНЯТИЕ. СКУЛЬПТИНГ ГРУТА В 3D COAT
Знакомство с 3D Coat
Логика моделирования скульптингом
Работа с кистями
Использование масок
Скульптинг грута
4 ЗАНЯТИЕ. РАЗВЕРТКА ВСЕХ ДЕТАЛЕЙ СЦЕНЫ
Редактор разверток в 3ds max
Понятие Normal Map, Low Poly, Smoothing Group и др.
Инструменты Unwrap UVW
Создание разверток авто и ручным способом
Техники запекания Normal Map
5 ЗАНЯТИЕ. РЕТОПОЛОГИЯ ГРУТА В 3DS MAX
Понятие ретопологии и сетки персонажа
Методы ручной ретопологии
Методы авто ретопологии
Работа с разверткой Грута
Запекание Normal Map
6 ЗАНЯТИЕ. ТЕКСТУРИНГ ЛОКАЦИИ В 3D COAT
Введение в текстуринг
Логика создания текстур
Работа с масками и слоями
Применение материалов
Создание Normal Map без запекания
7 ЗАНЯТИЕ. ТЕКСТУРИНГ АССЕТОВ В 3D COAT
Работа с внешними Normal Map
Работа с альфа-кистями
Создание кистей из геометрии
Запекание АО и Curvature Map
Создание материалов
8 ЗАНЯТИЕ. ТЕКСТУРИНГ В 3D COAT ГРУТА И ЕГО АНИМАЦИЯ
Логика создания текстур персонажа
Создание собственных Smart Materials
Экспорт текстур в Unreal Engine4
Работа с анимацией грута
9 ЗАНЯТИЕ. ПЕРЕНОС СЦЕНЫ В UNREAL ENGINE 4
Введение в Unreal Engine4
Интерфейс движка и его особенности
Изучение структуры ассета и его переноса в Unreal Engine4
Перенос ассетов в движок
10 ЗАНЯТИЕ. СБОРКА СЦЕНЫ В UNREAL ENGINE 4
Восстановление уровня
Понятие Instance Mesh
Понятие Instance Material
Настройка света
11 ЗАНЯТИЕ. НАСТРОЙКА ЭФФЕКТОВ В UNREAL ENGINE 4
Понятие LUT
Работа с Post Process
Запекание света
Термин Coollision Mesh
Создание LODs
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: AVC, 1600x900, 16:9, 30 fps, 269 kbps
Аудио: AAC, 48kHz, 160kbps, stereo
Характеристики
Вес
0.18 кг
Формат
(ВИДЕО)
Год
2018
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Количество DVD
4
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0