Описание
Характеристики
Отзывы
Creating UI Elements in Unreal Engine
Год выпуска: 2015
Производитель: Digital Tutors
производителя: digitaltutors
Автор: Joshua Kinney
Продолжительность: 01:44
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: В этот нереальный Двигатель уроке мы рассмотрим основные понятия, используемые в конструкции функциональных пользовательских интерфейсов.
Все игры имеют определенную форму пользовательского интерфейса. Это может быть от информирования игрока о том, сколько здоровья они оставили, как долго это займет, прежде чем они могут использовать предмет или количество патронов, которые они оставили в их оружие. Нереальный Двигатель 4 является одной из самых популярных игровых движков, там сегодня и ОМГ система делает его легче, чем когда-либо, чтобы создать привлекательные пользовательского интерфейса.
Ну начнем с пробивание интерфейс и обсуждают способы проектирования и реализации пользовательского интерфейса. Как только у нас есть навык, как УМГ работает, мы начнем с рассмотрения некоторых общих элементов пользовательского интерфейса игры, возможно, вы захотите внедрить в свою собственную игру, как главное меню.
Затем, чтобы закончить это нереально двигателя подготовку, мы будем работать над основным меню, мы узнаем больше о игра элементы HUD как таймер и как отслеживать наш боекомплект.
Содержание
1 Introduction and project overview
2 Widget blueprints basics
3 Working with widgets
4 Working with button states
5 Drawing the UI to the viewport
6 Adding animation to the buttons
7 Loading a new level
8 Working with panels to organize widgets
9 Finishing the main menu
10 Designing the timer
11 Creating the behavior of the time bar
12 Pausing the game
13 Creating an ammo count UI element
Файлы примеров: отсутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 14.925fps
Аудио: MP3 44100Hz mono 82kbps
Год выпуска: 2015
Производитель: Digital Tutors
производителя: digitaltutors
Автор: Joshua Kinney
Продолжительность: 01:44
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: В этот нереальный Двигатель уроке мы рассмотрим основные понятия, используемые в конструкции функциональных пользовательских интерфейсов.
Все игры имеют определенную форму пользовательского интерфейса. Это может быть от информирования игрока о том, сколько здоровья они оставили, как долго это займет, прежде чем они могут использовать предмет или количество патронов, которые они оставили в их оружие. Нереальный Двигатель 4 является одной из самых популярных игровых движков, там сегодня и ОМГ система делает его легче, чем когда-либо, чтобы создать привлекательные пользовательского интерфейса.
Ну начнем с пробивание интерфейс и обсуждают способы проектирования и реализации пользовательского интерфейса. Как только у нас есть навык, как УМГ работает, мы начнем с рассмотрения некоторых общих элементов пользовательского интерфейса игры, возможно, вы захотите внедрить в свою собственную игру, как главное меню.
Затем, чтобы закончить это нереально двигателя подготовку, мы будем работать над основным меню, мы узнаем больше о игра элементы HUD как таймер и как отслеживать наш боекомплект.
Содержание
1 Introduction and project overview
2 Widget blueprints basics
3 Working with widgets
4 Working with button states
5 Drawing the UI to the viewport
6 Adding animation to the buttons
7 Loading a new level
8 Working with panels to organize widgets
9 Finishing the main menu
10 Designing the timer
11 Creating the behavior of the time bar
12 Pausing the game
13 Creating an ammo count UI element
Файлы примеров: отсутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 14.925fps
Аудио: MP3 44100Hz mono 82kbps
Характеристики
Вес
0.12 кг
Формат
(ВИДЕО)
Год
2015
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Количество CD
1
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0