Описание
Характеристики
Отзывы
Floating islands of Houdini 1-3 Parts
Год выпуска: 2014
Производитель: Rohan Dalvi
Автор: Rohan Dalvi
Продолжительность: 7 часов 51 мину
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Цель этого урока - провести вас через процесс создания изображения 'Летающих островов', от моделинга до рендера.
Курс будет включать такие темы, как моделирование и скульптинг рельефа, а также генерацию огромного количества растений и зелени в Гудини. Растения и деревья будут созданы с помощью L-систем. Также будут затронуты такие темы, как динамика твердых тел, частицы и флюиды, с помощью которых будут также созданы некоторые элементы изображения.
Курс разделен на три части, каждую из которых вы можете найти здесь.
Часть 1 охватывает моделинг рельефа, использующий VDB-инструментарий. Также в нем будет создана трава на основе fur-объектов, а также множество побегов и лиан вокруг острова и круга друидов.
Часть 2 будет рассматривать основы L-систем, после чего мы используем эти значения для создания растений, папоротников и деревьев.
Часть 3 будет касаться работы с динамикой, симуляцией твердых тел и настройкой сил при создании облака обломков; также будут рассмотрены флюиды, частицы и облака. Помимо этого, в этой части мы настроим материалы, освещение и займемся композитингом.
Содержание
Часть 1.
Введение
Главный остров - моделирование дисплейсментом, скульптинг и карты шума.
Круг друидов - моделирование круга камней с помощью VDB.
Стена круга друидов - построение стены вокруг круга.
Fur-объекты - понимание основ работы с Fur-шейдером (трава, мех и т.п.)
Трава на острове - с помощью знаний, полученных в прошлой главе, создаем траву.
Висящие лианы - создаем лианы между островами.
Листья на лианах - добавляем листья на лианы.
Побеги - добавляем дополнительные побеги и плющ на острове, а также в круге друидов.
Детали острова - добавляем корневища и разные прочие детали в основание острова.
Часть 2.
Клеверное поле - моделирование листьев клевера и создание целого их поля.
Корректировка дизайна - небольшая корректировка облика главного острова.
Основы L-систем - изучение основ L-систем.
Цветы - моделирование цветов и использование L-систем при моделироваини растений
Листья - использование L-систем при моделировании листьев.
Папоротники типа A - создание сложных папоротников с использованием L-систем и задание из вариаций при размножении на острове.
Папоротники типа B - создание второй разновидности папоротников.
Деревья - моделирование деревьев с использованием L-систем.
Цвет острова - настройка цветов острова с использованием карт шума и наклона.
Мох на острове - добавление мха на уровне земли и распространение его с помощью карт наклона.
Часть 3.
Маленькие острова - моделинг маленьких островов и добавление растительности на них.
Облака - моделирование и освещение облаков в основании острова.
Облако осколков - моделирование и анимация поля обломков вокруг острова с использованием RBD-симуляции и различных VOP-сил.
Облако частиц - добавление деталей к полю обломков в виде частиц.
Водопад - создание водопада с использованием флюидов.
Настройка материалов и рендер - добавление простых материалов, настройка освещения и финального рендера.
Окончательная настройка - окончательная настройка в After Effects.
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 30fps 241kbps
Аудио: 1. MP3 44100Hz stereo 107kbps 2.AAC 44100Hz stereo 45kbps
Год выпуска: 2014
Производитель: Rohan Dalvi
Автор: Rohan Dalvi
Продолжительность: 7 часов 51 мину
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Цель этого урока - провести вас через процесс создания изображения 'Летающих островов', от моделинга до рендера.
Курс будет включать такие темы, как моделирование и скульптинг рельефа, а также генерацию огромного количества растений и зелени в Гудини. Растения и деревья будут созданы с помощью L-систем. Также будут затронуты такие темы, как динамика твердых тел, частицы и флюиды, с помощью которых будут также созданы некоторые элементы изображения.
Курс разделен на три части, каждую из которых вы можете найти здесь.
Часть 1 охватывает моделинг рельефа, использующий VDB-инструментарий. Также в нем будет создана трава на основе fur-объектов, а также множество побегов и лиан вокруг острова и круга друидов.
Часть 2 будет рассматривать основы L-систем, после чего мы используем эти значения для создания растений, папоротников и деревьев.
Часть 3 будет касаться работы с динамикой, симуляцией твердых тел и настройкой сил при создании облака обломков; также будут рассмотрены флюиды, частицы и облака. Помимо этого, в этой части мы настроим материалы, освещение и займемся композитингом.
Содержание
Часть 1.
Введение
Главный остров - моделирование дисплейсментом, скульптинг и карты шума.
Круг друидов - моделирование круга камней с помощью VDB.
Стена круга друидов - построение стены вокруг круга.
Fur-объекты - понимание основ работы с Fur-шейдером (трава, мех и т.п.)
Трава на острове - с помощью знаний, полученных в прошлой главе, создаем траву.
Висящие лианы - создаем лианы между островами.
Листья на лианах - добавляем листья на лианы.
Побеги - добавляем дополнительные побеги и плющ на острове, а также в круге друидов.
Детали острова - добавляем корневища и разные прочие детали в основание острова.
Часть 2.
Клеверное поле - моделирование листьев клевера и создание целого их поля.
Корректировка дизайна - небольшая корректировка облика главного острова.
Основы L-систем - изучение основ L-систем.
Цветы - моделирование цветов и использование L-систем при моделироваини растений
Листья - использование L-систем при моделировании листьев.
Папоротники типа A - создание сложных папоротников с использованием L-систем и задание из вариаций при размножении на острове.
Папоротники типа B - создание второй разновидности папоротников.
Деревья - моделирование деревьев с использованием L-систем.
Цвет острова - настройка цветов острова с использованием карт шума и наклона.
Мох на острове - добавление мха на уровне земли и распространение его с помощью карт наклона.
Часть 3.
Маленькие острова - моделинг маленьких островов и добавление растительности на них.
Облака - моделирование и освещение облаков в основании острова.
Облако осколков - моделирование и анимация поля обломков вокруг острова с использованием RBD-симуляции и различных VOP-сил.
Облако частиц - добавление деталей к полю обломков в виде частиц.
Водопад - создание водопада с использованием флюидов.
Настройка материалов и рендер - добавление простых материалов, настройка освещения и финального рендера.
Окончательная настройка - окончательная настройка в After Effects.
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 30fps 241kbps
Аудио: 1. MP3 44100Hz stereo 107kbps 2.AAC 44100Hz stereo 45kbps
Характеристики
Вес
0.12 кг
Формат
(ВИДЕО)
Год
2014
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Количество DVD
1
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0