Описание
Характеристики
Отзывы
Fluids FX Using Houdini
Год выпуска: 2014
Производитель: CGSociety
Автор: Spencer Lueders
Продолжительность: 13 часов 00 мин
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Спенсер Леудерс возвращается с курсом богатым полезной информацией по Houdini. Этот CGWorkshop поднимет вас на новый уровень в использовании Houdini для симуляций жидкости, огня и дыма, а так же научит вас использовать различные дополнительные элементы, необходимые для высококлассных симуляций.
От основ использования вокселей вы дойдете до использования блока просчета дыма, дополнительных элементов просчета динамики и блока просчета огня. Затем вы получите уверенные навыки владения блоком просчета Houdini FLIP, попрактикуетесь в создании и управлении собственными симуляциями.
Курс будет достаточно насыщенным и идеальным следующим шагом для многих студентов, которые работали со Спенсером на любом из его предыдущих и весьма успешных мастер-классах.
Для прохождения курса достаточно иметь Houdini's Apprentice education edition, который доступен для го .
Содержание
Неделя 1. Слово 'воксель'.. звучит как название европейского города. Анатомия вокселя.
На первой недели мы будем рассматривать концепцию вокселей и рассматривать способы для создания и работы над объемами. Целью этой недели будет получение устройчивого понятия об объеме и его свойствах перед переходом к сложным проектам и понятиям на следующих неделях.
Темы недели:
- Что такое воксель
- Свойства вокселя
- Редактирование вокселей с помощью шума
Неделя 2. 'Дыма без огня..' - Солвер дыма (smoke solver) и микросолверы.
Начнем творить кое-что крутое! На второй неделе мы рассмотрим солвер дыма и то, как объемные поля используются при создании детальной симуляции дыма. Мы начнем с обзора методов улучшения контроля над нашим дымом с помощью 'микросолверов' в Houdini.
Темы недели:
- функциональность солверов объема
- использование микросолверов для лучшего контроля
Неделя 3. 'Огонь!' Pyro-солвер и SOP-солвер.
Pyro Solver - это, по сути, накачанный smoke-солвер. На этой неделе вы научитесь разбираться в сложностях Pyro-солвера для того, чтобы использовать все его возможности. Мы также заглянем в Sop-солвер, чтобы модифицировать атрибуты, нужные для того, чтобы динамически менять расположение и поведение нашей симуляции.
Темы недели:
- понимание основ pyro-модели
- формирование и контроль над симуляцией
- использование SOP-солвера для динамических изменений
Неделя 4. 'Кто здесь тормозит - я или частицы?' Использование полей вокселей для манипуляций над частицами.
Начнем использовать данные объема, полученные из fluid-симуляции, чтобы управлять поведением почти любой геометрии - например, частиц. На этой неделе мы разберем поля объема, с помощью которых можно влиять на частицы. После этой недели мы будем готовы познакомиться с понятием FLIP-флюидов.
Темы недели:
- создание потоков с помощью объемов
- частицы в Houdini 13 в контексте динамики (DOP-ы)
- Анализ данных объема для построения элементов
Неделя 5. 'Без чего нельзя обойтись.' FLIP-флюиды.
Давайте займемся солвером FLIP-флюидов, который нужен для создания.. кхм.. флюидов! Флюиды - это не только вода, это брызги, песок и нефть, например (вообще этот термин лучше рассматривать как 'текучая среда' - прим. переводчика). Мы рассмотрим базовую концепцию FLIP-частиц, различные способы для контроля над их свойствами и генерацией, после чего создадим различные силы, чтобы сделать симуляцию еще лучше.
Темы недели:
- Основы флюидов
- Контроль флюидов с помощью динамических атрибутов
Неделя 6 - 'Пенная вечеринка!' Создание вторичных элементов.
Создание водных эффектов не ограничивается лишь одной, пусть и прекрасно выглядящей, поверхностью воды. На шестой неделе мы рассмотрим эффективные методы для создания различных вторичных элементов, таких как пена, водная дымка и брызги, что приведет нас на уровень выше базовой симуляции. Эти, казалось бы, мелочи помогут вам достичь совершенно иного уровня сложности и реализма в вашем шоте.
Темы недели:
- использование данных симуляции для генерации пены, брызг и тумана (дымки)
- создание эвристических правил для контроля над поведением элементов
Неделя 7. 'Теория - это прекрасно, а что на практике?'. Рабочий процесс симуляции.
Часто симуляции длятся часами и даже днями. На этой неделе мы рассмотрим методы, чтобы сделать вашу симуляцию более эффективной, чтобы вы больше работали и меньше ждали. Для этого мы поймем, как разбить нашу работу на отдельные участки, чтобы достичь большей гибкости.
Темы недели:
- методы быстрых просчетов симуляций
- разбиение работы над эффектами на мелкие участки для улучшения контроля
Неделя 8. 'Это все спецэффекты!' Рендер огня и жидкости.
На последней неделе нам понадобятся кое-какие элементы, которые мы создавали ранее. Теперь мы будем рендерить их. Также мы рассмотрим некоторые продвинутые методы генерации объемов при рендере и способы достичь большей детализации.
Темы недели:
- методы рендеринга огня, воды и дыма с использованием движка Mantra и генерации объемов из точек.
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: AVI
Видео: TSC2 1280x720 30fps 1188kbps
Аудио: 1.MP3 44100Hz stereo 320kbps 2.PCM 22050Hz mono 352kbps
Год выпуска: 2014
Производитель: CGSociety
Автор: Spencer Lueders
Продолжительность: 13 часов 00 мин
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Спенсер Леудерс возвращается с курсом богатым полезной информацией по Houdini. Этот CGWorkshop поднимет вас на новый уровень в использовании Houdini для симуляций жидкости, огня и дыма, а так же научит вас использовать различные дополнительные элементы, необходимые для высококлассных симуляций.
От основ использования вокселей вы дойдете до использования блока просчета дыма, дополнительных элементов просчета динамики и блока просчета огня. Затем вы получите уверенные навыки владения блоком просчета Houdini FLIP, попрактикуетесь в создании и управлении собственными симуляциями.
Курс будет достаточно насыщенным и идеальным следующим шагом для многих студентов, которые работали со Спенсером на любом из его предыдущих и весьма успешных мастер-классах.
Для прохождения курса достаточно иметь Houdini's Apprentice education edition, который доступен для го .
Содержание
Неделя 1. Слово 'воксель'.. звучит как название европейского города. Анатомия вокселя.
На первой недели мы будем рассматривать концепцию вокселей и рассматривать способы для создания и работы над объемами. Целью этой недели будет получение устройчивого понятия об объеме и его свойствах перед переходом к сложным проектам и понятиям на следующих неделях.
Темы недели:
- Что такое воксель
- Свойства вокселя
- Редактирование вокселей с помощью шума
Неделя 2. 'Дыма без огня..' - Солвер дыма (smoke solver) и микросолверы.
Начнем творить кое-что крутое! На второй неделе мы рассмотрим солвер дыма и то, как объемные поля используются при создании детальной симуляции дыма. Мы начнем с обзора методов улучшения контроля над нашим дымом с помощью 'микросолверов' в Houdini.
Темы недели:
- функциональность солверов объема
- использование микросолверов для лучшего контроля
Неделя 3. 'Огонь!' Pyro-солвер и SOP-солвер.
Pyro Solver - это, по сути, накачанный smoke-солвер. На этой неделе вы научитесь разбираться в сложностях Pyro-солвера для того, чтобы использовать все его возможности. Мы также заглянем в Sop-солвер, чтобы модифицировать атрибуты, нужные для того, чтобы динамически менять расположение и поведение нашей симуляции.
Темы недели:
- понимание основ pyro-модели
- формирование и контроль над симуляцией
- использование SOP-солвера для динамических изменений
Неделя 4. 'Кто здесь тормозит - я или частицы?' Использование полей вокселей для манипуляций над частицами.
Начнем использовать данные объема, полученные из fluid-симуляции, чтобы управлять поведением почти любой геометрии - например, частиц. На этой неделе мы разберем поля объема, с помощью которых можно влиять на частицы. После этой недели мы будем готовы познакомиться с понятием FLIP-флюидов.
Темы недели:
- создание потоков с помощью объемов
- частицы в Houdini 13 в контексте динамики (DOP-ы)
- Анализ данных объема для построения элементов
Неделя 5. 'Без чего нельзя обойтись.' FLIP-флюиды.
Давайте займемся солвером FLIP-флюидов, который нужен для создания.. кхм.. флюидов! Флюиды - это не только вода, это брызги, песок и нефть, например (вообще этот термин лучше рассматривать как 'текучая среда' - прим. переводчика). Мы рассмотрим базовую концепцию FLIP-частиц, различные способы для контроля над их свойствами и генерацией, после чего создадим различные силы, чтобы сделать симуляцию еще лучше.
Темы недели:
- Основы флюидов
- Контроль флюидов с помощью динамических атрибутов
Неделя 6 - 'Пенная вечеринка!' Создание вторичных элементов.
Создание водных эффектов не ограничивается лишь одной, пусть и прекрасно выглядящей, поверхностью воды. На шестой неделе мы рассмотрим эффективные методы для создания различных вторичных элементов, таких как пена, водная дымка и брызги, что приведет нас на уровень выше базовой симуляции. Эти, казалось бы, мелочи помогут вам достичь совершенно иного уровня сложности и реализма в вашем шоте.
Темы недели:
- использование данных симуляции для генерации пены, брызг и тумана (дымки)
- создание эвристических правил для контроля над поведением элементов
Неделя 7. 'Теория - это прекрасно, а что на практике?'. Рабочий процесс симуляции.
Часто симуляции длятся часами и даже днями. На этой неделе мы рассмотрим методы, чтобы сделать вашу симуляцию более эффективной, чтобы вы больше работали и меньше ждали. Для этого мы поймем, как разбить нашу работу на отдельные участки, чтобы достичь большей гибкости.
Темы недели:
- методы быстрых просчетов симуляций
- разбиение работы над эффектами на мелкие участки для улучшения контроля
Неделя 8. 'Это все спецэффекты!' Рендер огня и жидкости.
На последней неделе нам понадобятся кое-какие элементы, которые мы создавали ранее. Теперь мы будем рендерить их. Также мы рассмотрим некоторые продвинутые методы генерации объемов при рендере и способы достичь большей детализации.
Темы недели:
- методы рендеринга огня, воды и дыма с использованием движка Mantra и генерации объемов из точек.
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: AVI
Видео: TSC2 1280x720 30fps 1188kbps
Аудио: 1.MP3 44100Hz stereo 320kbps 2.PCM 22050Hz mono 352kbps
Характеристики
Вес
0.18 кг
Формат
(ВИДЕО)
Год
2014
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Количество DVD
4
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0