Описание
Характеристики
Отзывы
Houdini Mograph
Год выпуска: 2014
Производитель: cmiVFX
Автор: Rohan Dahlvi
Продолжительность: 04 часа 05 мину
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Чаще всего программа Гудини (Houdini) рассматривается прежде всего как редактор визуальных эффектов, требующих частиц и их динамики. Цель данного видео - показать, как Гудини может использоваться для чего-то относительно другого. Моушн-графика - это огромная область, и Гудини, в силу своей 'процедурной' природы является великолепным инструментом для создания самых разных типов элементов, которые могут быть в ней использованы. Вдохновение для данного видео черпалось из фильмов 'Железный человек' и 'Трон: Наследие', в частности, из различных элементов пользовательского интерфейса (UI), показанных в данных фильмах. В этом видео на простом примере показано, как вы можете создавать подобные элементы для создания таких пользовательских интерфейсов. Также вы увидите, как анимировать эти элементы, используя небольшое число настроек так, что пользователь сможет иметь максимум контроля над анимацией без анимирования огромного числа параметров.
Инструктор Rohan Dahlvi также коротко покажет вам, как эти элементы могут быть отрендерены и скомпожены.
Содержание
Содержание:
1. Начало проекта. Использование Nurbs Tube (nurbs-кольца), операторов Carve и Font для создания центрального лоадера.
2. Использование того же Nurbs Tube для создания вторичного кольца вокруг центрального загрузчика.
3. Моделирование различных дуг вокруг лоадера, используя оператор Copy и функцию Stamping. Задание цвета дугам, используя функцию Ramp.
4. Создание анимированной волны, используя оператор VOPSOP, и турбулентный шум.
5. Создание анимированных баров (полос). Их анимация с использованием функции ChannelFrames и copy-stamping’а для сдвига анимации для каждого бара. Применение той же техники для создания внешнего кольца вокруг всего UI.
6. Создание линий данных для обрамления UI. Линии создаются при помощи оператора Add и copy-stamping’а. Модификация текста дата-линий. Более сложная анимация линий, при которой их угол задается их положением на дуге, вдоль которой они размножены.
7. Анимация UI путем одного параметра, с использованием оператора Timeshift и copy-stamping’а.
8. Сеть-переплетение. Использование Гудини для создания эффекта, при котором центральная точка объекта соединяется лучами с точками на поверхности. Эффект по большей части использует оператор Foreach.
Использование того же эффекта для повторения того же процесса для каждой точки, используя copy-stamping. Эффект будет напоминать анимацию, создаваемую плагином для AfterEffects под названием Plexus.
9. Моделирование космического корабля. Моделирование его центра с помощью Nurbs-кривых. Анимация эффекта. Используется оператор Carve, анимация контролируется единичным параметром с использованием функции “chf” и copy-stamping’а.
10. Рендер корабля. Сборка всех элементов в один файл и установка тайминга для разных частей анимации.
11. Рендеринг и окончательный взгляд. Линии/кривые рендерятся при помощи атрибута “width”. Также будет рассмотрен композитинг в COPS.
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: QuickTime Movie
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 25fps 1332kbps
Аудио: 1.MP3 44100Hz stereo 320kbps 2.AAC 48000Hz stereo 81kbps
Год выпуска: 2014
Производитель: cmiVFX
Автор: Rohan Dahlvi
Продолжительность: 04 часа 05 мину
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Чаще всего программа Гудини (Houdini) рассматривается прежде всего как редактор визуальных эффектов, требующих частиц и их динамики. Цель данного видео - показать, как Гудини может использоваться для чего-то относительно другого. Моушн-графика - это огромная область, и Гудини, в силу своей 'процедурной' природы является великолепным инструментом для создания самых разных типов элементов, которые могут быть в ней использованы. Вдохновение для данного видео черпалось из фильмов 'Железный человек' и 'Трон: Наследие', в частности, из различных элементов пользовательского интерфейса (UI), показанных в данных фильмах. В этом видео на простом примере показано, как вы можете создавать подобные элементы для создания таких пользовательских интерфейсов. Также вы увидите, как анимировать эти элементы, используя небольшое число настроек так, что пользователь сможет иметь максимум контроля над анимацией без анимирования огромного числа параметров.
Инструктор Rohan Dahlvi также коротко покажет вам, как эти элементы могут быть отрендерены и скомпожены.
Содержание
Содержание:
1. Начало проекта. Использование Nurbs Tube (nurbs-кольца), операторов Carve и Font для создания центрального лоадера.
2. Использование того же Nurbs Tube для создания вторичного кольца вокруг центрального загрузчика.
3. Моделирование различных дуг вокруг лоадера, используя оператор Copy и функцию Stamping. Задание цвета дугам, используя функцию Ramp.
4. Создание анимированной волны, используя оператор VOPSOP, и турбулентный шум.
5. Создание анимированных баров (полос). Их анимация с использованием функции ChannelFrames и copy-stamping’а для сдвига анимации для каждого бара. Применение той же техники для создания внешнего кольца вокруг всего UI.
6. Создание линий данных для обрамления UI. Линии создаются при помощи оператора Add и copy-stamping’а. Модификация текста дата-линий. Более сложная анимация линий, при которой их угол задается их положением на дуге, вдоль которой они размножены.
7. Анимация UI путем одного параметра, с использованием оператора Timeshift и copy-stamping’а.
8. Сеть-переплетение. Использование Гудини для создания эффекта, при котором центральная точка объекта соединяется лучами с точками на поверхности. Эффект по большей части использует оператор Foreach.
Использование того же эффекта для повторения того же процесса для каждой точки, используя copy-stamping. Эффект будет напоминать анимацию, создаваемую плагином для AfterEffects под названием Plexus.
9. Моделирование космического корабля. Моделирование его центра с помощью Nurbs-кривых. Анимация эффекта. Используется оператор Carve, анимация контролируется единичным параметром с использованием функции “chf” и copy-stamping’а.
10. Рендер корабля. Сборка всех элементов в один файл и установка тайминга для разных частей анимации.
11. Рендеринг и окончательный взгляд. Линии/кривые рендерятся при помощи атрибута “width”. Также будет рассмотрен композитинг в COPS.
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: QuickTime Movie
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 25fps 1332kbps
Аудио: 1.MP3 44100Hz stereo 320kbps 2.AAC 48000Hz stereo 81kbps
Характеристики
Вес
0.12 кг
Формат
(ВИДЕО)
Год
2014
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Количество DVD
1
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0