Описание
Характеристики
Отзывы
Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine
Год выпуска: 2015
Производитель: Digital-tutors
Автор: Clinton Crumpler
Продолжительность: 2 час 15 минут
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: В этом пособии по Unreal Engine мы научимся создавать скальные ассеты, с акцентом на работе в ZBrush и Maya для моделирования, эти активы мы сможем постоянно использовать при создании разных проектов Unreal Engine 4.
Завершим это обучение Unreal Engine в работе с риалтайм просмотром, получив реалистичный и правдоподобный результат. Затем, опираясь на эти знания, вы сможете создавать собственные ассеты, которые могут быть задействованы в Unreal Engine 4 подобным образом где вы захотите.
Содержание
Содержание:
Введение и обзор проекта
Использование референсов и понимание конструкции
Создание базового меша
Скульптинг в ZBrush
Скульптинг деталей в ZBrush
Завершение скульптинга в ZBrush
Урезание полигонажа и полировка в ZBrush
Очистка урезанного меша
Завершение низкополигонального меша и создание UV
Запекание карт в xNormal
Скульптинг крупных скал в ZBrush
Создание и комбинирование крупных структур в ZBrush
Применение nDo2 для запекания карт
Добавление вариаций нормалям
Создание тайлящейся альбедо карты
Импортированние ассетов и текстур в Unreal Engine
Добавление и настройка детализации нормалями
Добавление гранённости камню и контроль цвета
Масштабирование текстур с учетом мировых координат
Перепросмотр скальных структур
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 15fps 925kbps
Аудио: MP3 44100Hz stereo 192kbps
Год выпуска: 2015
Производитель: Digital-tutors
Автор: Clinton Crumpler
Продолжительность: 2 час 15 минут
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: В этом пособии по Unreal Engine мы научимся создавать скальные ассеты, с акцентом на работе в ZBrush и Maya для моделирования, эти активы мы сможем постоянно использовать при создании разных проектов Unreal Engine 4.
Завершим это обучение Unreal Engine в работе с риалтайм просмотром, получив реалистичный и правдоподобный результат. Затем, опираясь на эти знания, вы сможете создавать собственные ассеты, которые могут быть задействованы в Unreal Engine 4 подобным образом где вы захотите.
Содержание
Содержание:
Введение и обзор проекта
Использование референсов и понимание конструкции
Создание базового меша
Скульптинг в ZBrush
Скульптинг деталей в ZBrush
Завершение скульптинга в ZBrush
Урезание полигонажа и полировка в ZBrush
Очистка урезанного меша
Завершение низкополигонального меша и создание UV
Запекание карт в xNormal
Скульптинг крупных скал в ZBrush
Создание и комбинирование крупных структур в ZBrush
Применение nDo2 для запекания карт
Добавление вариаций нормалям
Создание тайлящейся альбедо карты
Импортированние ассетов и текстур в Unreal Engine
Добавление и настройка детализации нормалями
Добавление гранённости камню и контроль цвета
Масштабирование текстур с учетом мировых координат
Перепросмотр скальных структур
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 15fps 925kbps
Аудио: MP3 44100Hz stereo 192kbps
Характеристики
Вес
0.12 кг
Формат
(ВИДЕО)
Год
2015
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Количество DVD
1
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0