Описание
Характеристики
Отзывы
Physically Based Rendering in Substance Painter
Год выпуска: 2015
Производитель: Digital Tutors
производителя: digitaltutors/tutorial/2233-Physically-Based-Rendering-in-Substance-Painter
Автор: Gaetan Lassagne
Продолжительность: 2ч 25мин
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: В этом уроке по Substance Painter мы узнаем, как текстурировать 3D-модель с нуля, используя рабочий процесс для физически корректного рендеринга (PBR). Не смотря на то, что рабочий процесс в этом учебнике нацелен на игровые активы, большинство методов могут быть применимы к созданию активов для любых CG направлений.
Мы рассмотрим шаги, необходимые для создания с нуля PBR текстур. Мы начнем с подготовки наших мешей в 3ds Max. Затем мы используем Painter для текстурирования нашей модели, используя различные инструменты и методы, чтобы создавать наши текстуры использую не разрушающую манеру создания.
К концу обучения, вы сможете освоить различные методы, чтобы эффективно работать легко и эффективно, создавая PBR текстуры для 3D-модели.
Содержание
Введение и обзор проекта
Подготовка нашей меши в 3ds Max
Установки проекта в Substance Painter
Создание базовых материалов
Создание дополнительных масок
Создание канала эмиссив
Детализация окрашенных и металлических материалов
Заканчиваем детализацию в материалах
Добавление деталей на колёса и резину
Детализация выхлопной трубы
Использование костомных инструментов(tool) для создания деталей на сиденьи
Добавление деталей на приборную панель
Использование инструмента stencil brush для создания лейблов
Добавление канала прозрачности
Добавление общей грязи и создания своего инструмента частиц
Создания пресета для экспорта Marmoset Toolbag 2
Настройка сцены Marmoset Toolbag 2
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 15.152fps 904kbps
Аудио: MP3 44100Hz stereo 127kbps
Доп. информация: Необходимое ПО: 3ds Max 2015, Substance Painter 1.4 и выше, Marmoset Toolbag 2
Год выпуска: 2015
Производитель: Digital Tutors
производителя: digitaltutors/tutorial/2233-Physically-Based-Rendering-in-Substance-Painter
Автор: Gaetan Lassagne
Продолжительность: 2ч 25мин
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: В этом уроке по Substance Painter мы узнаем, как текстурировать 3D-модель с нуля, используя рабочий процесс для физически корректного рендеринга (PBR). Не смотря на то, что рабочий процесс в этом учебнике нацелен на игровые активы, большинство методов могут быть применимы к созданию активов для любых CG направлений.
Мы рассмотрим шаги, необходимые для создания с нуля PBR текстур. Мы начнем с подготовки наших мешей в 3ds Max. Затем мы используем Painter для текстурирования нашей модели, используя различные инструменты и методы, чтобы создавать наши текстуры использую не разрушающую манеру создания.
К концу обучения, вы сможете освоить различные методы, чтобы эффективно работать легко и эффективно, создавая PBR текстуры для 3D-модели.
Содержание
Введение и обзор проекта
Подготовка нашей меши в 3ds Max
Установки проекта в Substance Painter
Создание базовых материалов
Создание дополнительных масок
Создание канала эмиссив
Детализация окрашенных и металлических материалов
Заканчиваем детализацию в материалах
Добавление деталей на колёса и резину
Детализация выхлопной трубы
Использование костомных инструментов(tool) для создания деталей на сиденьи
Добавление деталей на приборную панель
Использование инструмента stencil brush для создания лейблов
Добавление канала прозрачности
Добавление общей грязи и создания своего инструмента частиц
Создания пресета для экспорта Marmoset Toolbag 2
Настройка сцены Marmoset Toolbag 2
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 15.152fps 904kbps
Аудио: MP3 44100Hz stereo 127kbps
Доп. информация: Необходимое ПО: 3ds Max 2015, Substance Painter 1.4 и выше, Marmoset Toolbag 2
Характеристики
Вес
0.14 кг
Формат
(ВИДЕО)
Год
2015
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Количество DVD
2
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0