Описание
Характеристики
Отзывы
Houdini VFX Pack
Год выпуска: 2018-2019
производителя: //cg-school/houdini-vfx-pack/
Автор: Андрей Заморский
Продолжительность: 24 h
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Используемые программы: Houdini 17, Nuke 10
Описание:
Одна из самых сильных сторон программы Houdini - создание визуальных эффектов. Довольно часто, при создании эффектов для кино, рекламы, разного рода роликов, использовали именно эту программу. Процедурность позволяет эффективно связывать разные элементы и объекты, делая работу со сценой более гибкой.
Разнообразие инструментов и способов по созданию того или иного эффекта позволяет подбирать более удобный и эффективный вариант. В программе имеются все нужные инструменты для создания флюидных симуляций, разрушений и динамики, работы с жидкостями и частицами.
Не смотря на кажущуюся сложность в работе нодовой структуры, использовании выражений, формул и прочих “сложных” вещей - программа очень комфортная в работе при наличии нужных знаний. При грамотном обучении, множество функций и инструментов становятся понятными даже людям, которые боялись даже открывать похожие программы.
Что мы будем изучать в Houdini VFX Pack?:
Работу со всеми основными инструментами по созданию визуальных эффектов, включая создание и управление частицами, работу в системе Pyro, используемую при создании флюидных симуляций огня/дыма, контроль динамики твердых тел при создании разного рода разрушений, включая фрагментацию. Также, отдельной темой идёт работа с симуляциями жидкости. И, конечно, визуализация при помощи встроенного визуализатора Mantra и плагина Arnold. А так же перенос для визуализации в другие 3D пакеты посредством VDB.
Эти уроки для вас, если вы хотите:
научиться работать в структуре Houdini
узнать теоретические основы и практические методы при создании визуальных эффектов
работать с частицами
научиться делать взрывы, горение, дым, пыль, облака, и прочие элементы “атмосферных” симуляций
работать с динамикой при создании разрушений
симулировать жидкость разной плотности и в разных масштабах
визуализировать полученный результат в программе или переносить данные для рендера
Содержание
Блок 1. Основы работы в программе.В первом разделе Вы научитесь работать в структуре программы. Настройки, структура, инструменты для работы с объектами. Также разберём что такое атрибуты, какие бывают типы данных и способы манипуляции данными.
- базовые настройки программы для обучения
- понятие атрибутов
- использование шума
- копирование объектов при помощи ноды copy
- перенос атрибутов
Блок 2. Создание частиц.Частицы - важная составляющая часть визуальных эффектов. Они могут выступать как самостоятельными элементами, так и быть источниками для создания симуляций огня, дыма, жидкости. В блоке изучим полностью работу в сети POP, импорт и кеширование информации.
- принцип работы POP системы
- виды источников, использование их атрибутов
- коллизии частичек с объектами, использование групп
- кеширование информации
- визуализация сохраненной симуляции
- использование VEX
- создание портала на основе симуляции частичек
Блок 3. Дым. В этом блоке познакомимся с системой Pyro, которая используется для флюидных симуляций в Houdini на основе полей, размещенных в контейнере. Разберем что такое поля, способы их создания и дальнейшей адвекции.- настройка источников для генерации полей
- импорт полей в Pyro для дальнейшей симуляции
- кеширование полученного результата
- создание масштабной симуляции дыма
- использование шейдеров для визуализации
Блок 4. Огонь, взрывы. (Типы взрывов, методы создания) Поскольку дыма без огня не бывает, мы не можем пропустить изучение симуляции огня для разных типов симуляции. Данная тема, хоть и относится всё к той же системе Pyro, имеет ряд особенностей, связанных с использованием топлива и процессами горения. Активно используется для создания огня, пламени от двигателей, разного типа взрывов и т.д.- использование топлива в источнике для создания огня
- создание взрыва
- использование Pump и Expand
- симуляция взрывной волны
- создание массива взрывов при помощи wedge
- работа с кешем для финализации и рендера
Блок 5. Атмосферные эффекты. В отдельный блок стоит отнести атмосферные эффекты. В основном, они создаются при помощи всё той же Pyro, но используются при симуляциях облаков, пыли, вихрей разного рода и т.п. эффектов.- создание облаков
- симуляция пыли на примере сцены с пылевой бурей
Блок 6. Динамика разрушения. Динамика является одним и важных элементов при создании визуальных эффектов. Всё, начиная с простых взаимодействий объектов при падении, заканчивая сложными разрушениями огромных зданий - это всё задачи по созданию динамики тел. Сам процесс не прост и состоит из большого количества разных этапов. При этом, зачастую работает в связке с Pyro для создания дополнительных эффектов.- понятие фрагментации, её типы
- создание динамики при падении, активация элементов
- использование связей constraint
- создание кластеров
- динамика взрыва для создания разрушения объекта
- многоуровневое кеширование объектов
- создание дополнительных элементов
Блок 7. Симуляция жидкости. Неотъемлемой частью работы с FX в Houdini является симуляция жидкости. В зависимости от типа жидкости, это может быть и небольшая симуляция для рекламы напитковдесертов, так и массивная симуляция рекморейокеанов для кино.- создание FLIP симуляции
- использование объектов для колизий
- работа с жидкостями разной вязкости
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 25fps 474kbps [V: Mainconcept MP4 Video Media Handler [eng] (h264 baseline L4.0, yuv420p, 1920x1080, 474 kb/s)]
Аудио: AAC 44100Hz stereo 125kbps [A: Mainconcept MP4 Sound Media Handler [eng] (aac lc, 44100 Hz, stereo, 125 kb/s)]
Доп. информация: МИНЗДРАВ предупреждает: приобретайте полный комплект курса с дополнительными плюшками и получать новые уроки!!! Берегите свое здоровье :cry:
Спасибо за просмотр видеокурса, закрепление теоретических и практических навыков и не забудьте потом удалить этот курс.
Удачи!
Год выпуска: 2018-2019
производителя: //cg-school/houdini-vfx-pack/
Автор: Андрей Заморский
Продолжительность: 24 h
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Используемые программы: Houdini 17, Nuke 10
Описание:
Одна из самых сильных сторон программы Houdini - создание визуальных эффектов. Довольно часто, при создании эффектов для кино, рекламы, разного рода роликов, использовали именно эту программу. Процедурность позволяет эффективно связывать разные элементы и объекты, делая работу со сценой более гибкой.
Разнообразие инструментов и способов по созданию того или иного эффекта позволяет подбирать более удобный и эффективный вариант. В программе имеются все нужные инструменты для создания флюидных симуляций, разрушений и динамики, работы с жидкостями и частицами.
Не смотря на кажущуюся сложность в работе нодовой структуры, использовании выражений, формул и прочих “сложных” вещей - программа очень комфортная в работе при наличии нужных знаний. При грамотном обучении, множество функций и инструментов становятся понятными даже людям, которые боялись даже открывать похожие программы.
Что мы будем изучать в Houdini VFX Pack?:
Работу со всеми основными инструментами по созданию визуальных эффектов, включая создание и управление частицами, работу в системе Pyro, используемую при создании флюидных симуляций огня/дыма, контроль динамики твердых тел при создании разного рода разрушений, включая фрагментацию. Также, отдельной темой идёт работа с симуляциями жидкости. И, конечно, визуализация при помощи встроенного визуализатора Mantra и плагина Arnold. А так же перенос для визуализации в другие 3D пакеты посредством VDB.
Эти уроки для вас, если вы хотите:
научиться работать в структуре Houdini
узнать теоретические основы и практические методы при создании визуальных эффектов
работать с частицами
научиться делать взрывы, горение, дым, пыль, облака, и прочие элементы “атмосферных” симуляций
работать с динамикой при создании разрушений
симулировать жидкость разной плотности и в разных масштабах
визуализировать полученный результат в программе или переносить данные для рендера
Содержание
Блок 1. Основы работы в программе.В первом разделе Вы научитесь работать в структуре программы. Настройки, структура, инструменты для работы с объектами. Также разберём что такое атрибуты, какие бывают типы данных и способы манипуляции данными.
- базовые настройки программы для обучения
- понятие атрибутов
- использование шума
- копирование объектов при помощи ноды copy
- перенос атрибутов
Блок 2. Создание частиц.Частицы - важная составляющая часть визуальных эффектов. Они могут выступать как самостоятельными элементами, так и быть источниками для создания симуляций огня, дыма, жидкости. В блоке изучим полностью работу в сети POP, импорт и кеширование информации.
- принцип работы POP системы
- виды источников, использование их атрибутов
- коллизии частичек с объектами, использование групп
- кеширование информации
- визуализация сохраненной симуляции
- использование VEX
- создание портала на основе симуляции частичек
Блок 3. Дым. В этом блоке познакомимся с системой Pyro, которая используется для флюидных симуляций в Houdini на основе полей, размещенных в контейнере. Разберем что такое поля, способы их создания и дальнейшей адвекции.- настройка источников для генерации полей
- импорт полей в Pyro для дальнейшей симуляции
- кеширование полученного результата
- создание масштабной симуляции дыма
- использование шейдеров для визуализации
Блок 4. Огонь, взрывы. (Типы взрывов, методы создания) Поскольку дыма без огня не бывает, мы не можем пропустить изучение симуляции огня для разных типов симуляции. Данная тема, хоть и относится всё к той же системе Pyro, имеет ряд особенностей, связанных с использованием топлива и процессами горения. Активно используется для создания огня, пламени от двигателей, разного типа взрывов и т.д.- использование топлива в источнике для создания огня
- создание взрыва
- использование Pump и Expand
- симуляция взрывной волны
- создание массива взрывов при помощи wedge
- работа с кешем для финализации и рендера
Блок 5. Атмосферные эффекты. В отдельный блок стоит отнести атмосферные эффекты. В основном, они создаются при помощи всё той же Pyro, но используются при симуляциях облаков, пыли, вихрей разного рода и т.п. эффектов.- создание облаков
- симуляция пыли на примере сцены с пылевой бурей
Блок 6. Динамика разрушения. Динамика является одним и важных элементов при создании визуальных эффектов. Всё, начиная с простых взаимодействий объектов при падении, заканчивая сложными разрушениями огромных зданий - это всё задачи по созданию динамики тел. Сам процесс не прост и состоит из большого количества разных этапов. При этом, зачастую работает в связке с Pyro для создания дополнительных эффектов.- понятие фрагментации, её типы
- создание динамики при падении, активация элементов
- использование связей constraint
- создание кластеров
- динамика взрыва для создания разрушения объекта
- многоуровневое кеширование объектов
- создание дополнительных элементов
Блок 7. Симуляция жидкости. Неотъемлемой частью работы с FX в Houdini является симуляция жидкости. В зависимости от типа жидкости, это может быть и небольшая симуляция для рекламы напитковдесертов, так и массивная симуляция рекморейокеанов для кино.- создание FLIP симуляции
- использование объектов для колизий
- работа с жидкостями разной вязкости
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 25fps 474kbps [V: Mainconcept MP4 Video Media Handler [eng] (h264 baseline L4.0, yuv420p, 1920x1080, 474 kb/s)]
Аудио: AAC 44100Hz stereo 125kbps [A: Mainconcept MP4 Sound Media Handler [eng] (aac lc, 44100 Hz, stereo, 125 kb/s)]
Доп. информация: МИНЗДРАВ предупреждает: приобретайте полный комплект курса с дополнительными плюшками и получать новые уроки!!! Берегите свое здоровье :cry:
Спасибо за просмотр видеокурса, закрепление теоретических и практических навыков и не забудьте потом удалить этот курс.
Удачи!
Характеристики
Вес
0.14 кг
Формат
(ВИДЕО)
Год
2019, 2018
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Количество DVD
2
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0