Описание
Характеристики
Отзывы
3ds Max: Tips, Tricks & Techniques (Обновлено 24.10.2018)
Год выпуска: 2017-2018
Продолжительность: 10:10:00
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский
Описание: 3ds Max is a powerful, deep, and multifaceted program, so there's always more to learn. This weekly series aims to keep you on top of the latest tools and techniques, and introduces fresh perspectives on traditional methods for architectural and product visualization, animation, visual effects, games and virtual worlds, and motion graphics. Instructor Aaron F. Ross presents a new topic every week, spanning the full range of 3D graphics tasks, including modeling, rigging and animation, shading and lighting, camera operation, and rendering. He gives special attention to streamlining workflows, such as automation of time-consuming tasks, so your productions run more smoothly and efficiently. Come back every Wednesday for a new tutorial to expand your 3ds Max knowledge and skills.
3ds Max - мощная, глубокая и многогранная программа, в которой всегда есть чему поучиться. Еженедельный выпуск нацелен на то, чтобы держать вас на вершине новейших инструментов и методов и представляет новые перспективы для традиционных методов визуализации архитектуры и анимации, визуальных эффектов, игр и виртуальных миров и графики. Инструктор Aaron F. Ross каждую неделю представляет новую тему, охватывая весь спектр задач 3D-графики, включая моделирование, оснащение и анимацию, затенение и освещение, работу камеры и рендеринг. Он уделяет особое внимание оптимизации рабочих процессов и трудоемких задач. Не пропусти каждую среду новую серию учебного пособия по расширению знаний и навыков 3ds Max.
Содержание
IntroductionWelcome
What to know
Exercise files
3ds Max: Tips and Tricks
01 - Modeling a floor plan from a 2D drafting document
02 - Modeling terrain with Displace space warp
03 - Projecting UVs with the Camera Map world-space modifier
04 - Capturing shadows with Arnold Shadow Matte map
05 - Rendering compositing passes with Arnold AOVs
06 - Mechanical rigging with IK and the LookAt controller
07 - Modulating animation with Multiply and Ease Curves
08 - Working with audio and the AudioFloat controller
09 - Automating with Expression controllers
10 - Real-time animation with the Motion Capture utility
11 - Stylized rendering with Scanline Ink 'n Paint
12 - Getting started with the Max Creation Graph
13 - Modifying a Max Creation Graph tool
14 - Sculpting a terrain with Texture Object Mask
15 - Building a road with Conform space warp
16 - Shading a landscape with Arnold Curvature
17 - Creating custom attributes with the Parameter Editor
18 - Driving animation curves with the Reaction controller
19 - Rendering light groups with Arnold AOVs
20 - Rigging a camera-facing matte painting
21 - Graphing scene conditions with State Sets Compositor
22 - Aligning a camera to a background with Perspective Match
23 - Projecting a photo to proxy geometry with Camera Map
24 - Automation with wire parameters and manipulators
25 - Converting scenes for different renderers
26 - Introduction to 3ds Max Fluids
27 - Modeling with the Motion Field Space Warp
28 - Non-destructive model adjustment with Linked Xform
29 - Animating sub-objects with Linked Xform
30 - Customize and cycle Path Constraint animation
31 - Generate complex motion with Waveform Controllers
32 - Illuminate a scene with an Arnold Mesh Light
33 - Shading with Maya maps in 3ds Max
34 - Varying shader properties by object with Arnold Color Jitter
35 - Render a mesh object with Arnold Standard Volume
36 - Render a Point Cloud object
37 - Setting track value boundaries with a limit controller
38 - Drawing curves with Freehand Spline
39 - Correcting intersections with Spline Overlap
40 - Reducing curve detail with Optimize Spline
41 - Resampling curves with Normalize Spline
42 - Soft-selecting curves with Spline Influence
43 - Blending curves with Spline Morph
44 - Combining splines with shape Booleans
45 - Approximating global illumination in Arnold
46 - Rendering proxies with Arnold procedurals
47 - Introduction to the Open Shading Language map
48 - Basic syntax of Open Shading Language
49 - Declaring OSL input and output parameters
50 - Generating a fractal noise pattern in OSL
51 - Iterating a for loop in OSL
52 - Using the if… else conditional statement in OSL
53 - Managing OSL file assets and paths
54 - Accelerate Arnold rendering with adaptive sampling
55 - Texturing with the Advanced Wood procedural map
56 - Art directing the Advanced Wood texture map
57 - Setting a fluid initial state
58 - In-camera compositing with Camera Map modifier
59 - Creating animation layers
60 - Collaborate online with shared views
61 - Rendering iridescence with Arnold Thin Film
62 - Loading and saving fluid presets
63 - Introduction to 3ds Max Interactive
Exercise Files
Внимание! ведётся путём добавления новых видеоуроков
ведётся путём добавления новых видеоуроков, при каждом добавлении создаётся новый . Чтобы начать докачку нового урока, пользователям необходимо сделать следующее:
* остановить скачивание
* удалить старый у себя из клиента (старые эпизоды удалять не надо)
* новый и запустить его у себя в клиенте вместо старого, при этом указать клиенту путь в старую папку, куда и должно происходить скачивание новых видеоуроков
Ваш клиент при этом должен произвести хеширование (проверку) старой папки (если не производит сам - помогите ему сделать это), и будет докачивать только те эпизоды, которых у Вас ещё нет. Старые уроки при этом не удаляются, а продолжают раздаваться.
Если Вы уже удалили старые эпизоды, то предотвратить повторную закачку старых видеоуроков можно, отжав галочку в соответствующих местах при запуске нового а.
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: AVC, 1280x720, 16:9, 30 fps, avg 228 kbps
Аудио: AAC, 48.0 kHz, 128 kbps, stereo
Характеристики
Вес
0.12 кг
Формат
(ВИДЕО)
Год
2018, 2017
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Количество DVD
1
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0