Описание
Характеристики
Отзывы
Corona Renderer
Год выпуска: 2016
Производитель: cg-school
производителя: //cg-school/corona-renderer/
Автор: Андрей Заморский
Продолжительность: около 8 часов
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Corona Renderer - фотореалистичный визуализатор, разработан в 2009 году. На данный момент один из самых популярных визуализаторов под 3ds max. За короткие сроки, благодаря своим преимуществам, “Корона” быстро захватила большую долю рынка не только в архитектурной визуализации но и в поспродакшие и рендеринге анимации. Благодаря интерактивности, большой скорости рендеринга (в том числе и моушн блюра) простоте настроек программа легка в обучении и подойдет самым начинающим специалистам.
Содержание
Знакомство с плагином;
Для начала, рассмотрим особенности работы с визуализатором, примеры готовых рендеров, для того, чтобы понять, что это за программа, её сильные и слабые стороны. Изменения за последнее время.
Настройка сцены, разбор основных параметров;
Одним из преимуществ короны является простота в использовании. Для создания фотореалистичной картинки во многих визуализаторах нужно покопаться в настройках, адаптировать сцену для быстрейшего просчета и т.д. Это не только занимает много времени, но и требует хороших знаний. В короне же напротив - минимум параметров при довольно быстрой работе.
Работа со светом, HDRI окружение;
Освещение - это основа любой сцены. Именно с настроек света в большинстве случаев начинается работа. Настройки света довольно просты и мало чем отличаются от идентичных источников 3ds max, но в комбинации с использованием разных типом материала, имеют ряд особенностей. Также незаменимым будет знание по работе с HDRI изображением для имитации окружающего освещения.
Создание материалов (shading);
Следующим шагом, как правило, является создание материалов. В короне, как большинстве визуализаторов, кроме базового материала, есть ряд других, вспомогательных, которые позволяют создавать сложные, или наоборот - довольно простые, но красивые шейдера.
Визуализация экстерьера;
При работе с экстерьером, стоит учитывать не только особенности освещения (тот же HDRI), но и особенности работы самого визуализатора.
Использование scatter;
Этот инструмент позволяет размножать на площади единичные объекты для создания массива. Будь-то ворс на ковре вашего интерьера или густой лес на фоне здания - в этом вам поможет scatter.
Генерация тумана, объёмного света;
Иногда, для большей 'художественности' картинки, в цену добавляют имитацию объёмного света при помощи добавления лёгкой дымчатости. Рассмотрим настройки для создания объёмного света внутри здания и тумана снаружи.
Особенности работы с интерьером;
При визуализации интерьерных сцен стоит учитывать не только большое количество источников света, но и количество отражаемой его геометрии. Поэтому чаще всего используется адаптивная система глобального освещения, позволяющая при меньших затратах времени создавать симпатичную картинку.
Перевод сцены с V-Ray;
Многие бояться перехода с одной системы визуализации на другую, мотивируя тем, что нужно время на обучение, тесты и т.д. Большинство сцен, с которыми я сталкивался в 3ds max, визуализировались при помощи V-Ray. Несмотря на то, что эти визуализаторы отличаются друг от друга, есть удобный и быстрый способ перевода сцены с V-Ray на Corona при помощи скрипта. Но этого мало, автоматическая система не всё учитывает и сцену почти всегда нужно дорабатывать вручную. Особенности такого перехода мы и рассмотрим на примере.
Работа с анимацией;
Корона хорошо себя зарекомендовала не только в архвизе но и для рендеринга анимации в рекламе а так же кино. За счет быстрого моушн блюра и GI, простоты настроек плагина для анимации, отсутствия любого мерцания, корона дает качественный фотореалестичный результат. И в данном блоке мы вам это продемонстрируем.
Создание рендер элементов для композитинга;
Несмотря на то, что корона создаёт довольно красивую картинку уже при рендере, для достижения максимального результата, как и во многих визуализаторах, используется система рендер элементов, позволяющая выводить кроме стандартной картинки рендера, довольно много дополнительных изображений для использования их при постобработке.
Примеры композитинга (постробработки) в Nuke и After Effects;
Для того, чтобы собрать 'художественное' изображение из обычного рендера, прибегнем к помощи программы для композитинга Nuke а так же After Effects . Для коррекции материала будем использовать просчитанные в предыдущем уроке рендер-элементы.
Файлы примеров: отсутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 15fps 285kbps
Аудио: AAC 44100Hz stereo 125kbps
Доп. информация: Отсутствует 8-й урок, архив оказался не полным.
Год выпуска: 2016
Производитель: cg-school
производителя: //cg-school/corona-renderer/
Автор: Андрей Заморский
Продолжительность: около 8 часов
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Corona Renderer - фотореалистичный визуализатор, разработан в 2009 году. На данный момент один из самых популярных визуализаторов под 3ds max. За короткие сроки, благодаря своим преимуществам, “Корона” быстро захватила большую долю рынка не только в архитектурной визуализации но и в поспродакшие и рендеринге анимации. Благодаря интерактивности, большой скорости рендеринга (в том числе и моушн блюра) простоте настроек программа легка в обучении и подойдет самым начинающим специалистам.
Содержание
Знакомство с плагином;
Для начала, рассмотрим особенности работы с визуализатором, примеры готовых рендеров, для того, чтобы понять, что это за программа, её сильные и слабые стороны. Изменения за последнее время.
Настройка сцены, разбор основных параметров;
Одним из преимуществ короны является простота в использовании. Для создания фотореалистичной картинки во многих визуализаторах нужно покопаться в настройках, адаптировать сцену для быстрейшего просчета и т.д. Это не только занимает много времени, но и требует хороших знаний. В короне же напротив - минимум параметров при довольно быстрой работе.
Работа со светом, HDRI окружение;
Освещение - это основа любой сцены. Именно с настроек света в большинстве случаев начинается работа. Настройки света довольно просты и мало чем отличаются от идентичных источников 3ds max, но в комбинации с использованием разных типом материала, имеют ряд особенностей. Также незаменимым будет знание по работе с HDRI изображением для имитации окружающего освещения.
Создание материалов (shading);
Следующим шагом, как правило, является создание материалов. В короне, как большинстве визуализаторов, кроме базового материала, есть ряд других, вспомогательных, которые позволяют создавать сложные, или наоборот - довольно простые, но красивые шейдера.
Визуализация экстерьера;
При работе с экстерьером, стоит учитывать не только особенности освещения (тот же HDRI), но и особенности работы самого визуализатора.
Использование scatter;
Этот инструмент позволяет размножать на площади единичные объекты для создания массива. Будь-то ворс на ковре вашего интерьера или густой лес на фоне здания - в этом вам поможет scatter.
Генерация тумана, объёмного света;
Иногда, для большей 'художественности' картинки, в цену добавляют имитацию объёмного света при помощи добавления лёгкой дымчатости. Рассмотрим настройки для создания объёмного света внутри здания и тумана снаружи.
Особенности работы с интерьером;
При визуализации интерьерных сцен стоит учитывать не только большое количество источников света, но и количество отражаемой его геометрии. Поэтому чаще всего используется адаптивная система глобального освещения, позволяющая при меньших затратах времени создавать симпатичную картинку.
Перевод сцены с V-Ray;
Многие бояться перехода с одной системы визуализации на другую, мотивируя тем, что нужно время на обучение, тесты и т.д. Большинство сцен, с которыми я сталкивался в 3ds max, визуализировались при помощи V-Ray. Несмотря на то, что эти визуализаторы отличаются друг от друга, есть удобный и быстрый способ перевода сцены с V-Ray на Corona при помощи скрипта. Но этого мало, автоматическая система не всё учитывает и сцену почти всегда нужно дорабатывать вручную. Особенности такого перехода мы и рассмотрим на примере.
Работа с анимацией;
Корона хорошо себя зарекомендовала не только в архвизе но и для рендеринга анимации в рекламе а так же кино. За счет быстрого моушн блюра и GI, простоты настроек плагина для анимации, отсутствия любого мерцания, корона дает качественный фотореалестичный результат. И в данном блоке мы вам это продемонстрируем.
Создание рендер элементов для композитинга;
Несмотря на то, что корона создаёт довольно красивую картинку уже при рендере, для достижения максимального результата, как и во многих визуализаторах, используется система рендер элементов, позволяющая выводить кроме стандартной картинки рендера, довольно много дополнительных изображений для использования их при постобработке.
Примеры композитинга (постробработки) в Nuke и After Effects;
Для того, чтобы собрать 'художественное' изображение из обычного рендера, прибегнем к помощи программы для композитинга Nuke а так же After Effects . Для коррекции материала будем использовать просчитанные в предыдущем уроке рендер-элементы.
Файлы примеров: отсутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 15fps 285kbps
Аудио: AAC 44100Hz stereo 125kbps
Доп. информация: Отсутствует 8-й урок, архив оказался не полным.
Характеристики
Вес
0.14 кг
Формат
(ВИДЕО)
Год
2016, 2009
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Количество DVD
2
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0