Описание
Характеристики
Отзывы
Introduction to the UV Toolkit in Autodesk Maya 2018
Год выпуска: 2018
Производитель: The Gnomon Workshop
производителя: thegnomonworkshop/tutorials/introduction-to-the-uv-toolkit-in-autodesk-maya-2018
Продолжительность: 6 часов 40 мину
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский + Русский
Необходимое ПО: Maya 2018, ZBrush 4R8, UvLayout, Marmoset Toolbag
Описание: В этом видеокурсе ветеран CG художник Эрик Келлер вводит усовершенствованные инструменты работы с UV развертками, которые вы можете найти в UV Toolkit Autodesk Maya 2018. Эрик демонстрирует, как использовать инструменты для создания качественных UV-текстурных координат как для игр, так и для визуальных эффектов. Кроме того, он вводит последовательности редактирования текстурных координат для Headus UV Layout и ZBrush Pixologic. В примерах этой серии представлены подходы как для моделей, так и для твердых поверхностей. Правильное отображение координат текстуры UV является важной частью подготовки моделей для текстурирования. Это ценный навык для моделлеров и художников текстур, которые профессионально работают в индустрии игр и визуальных эффектов. В моделях, используемых в этом примере, используется работа Бен Эрдт, старшего художника в компании Guerrilla Games, а также Софи Кваджбеур, художника VFX в The Mill и Перри Лейтен, старшего технического художника в Square Enix Tokyo, который предоставил Skaarj Rig, которые можно на hisGumroad.
Файлы примеров: отсутствуют
Видео: Video: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 15fps
Аудио: Audio: MP3 44100Hz stereo 256kbps [A: mp3, 44100 Hz, stereo, 256 kb/s]
Год выпуска: 2018
Производитель: The Gnomon Workshop
производителя: thegnomonworkshop/tutorials/introduction-to-the-uv-toolkit-in-autodesk-maya-2018
Продолжительность: 6 часов 40 мину
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский + Русский
Необходимое ПО: Maya 2018, ZBrush 4R8, UvLayout, Marmoset Toolbag
Описание: В этом видеокурсе ветеран CG художник Эрик Келлер вводит усовершенствованные инструменты работы с UV развертками, которые вы можете найти в UV Toolkit Autodesk Maya 2018. Эрик демонстрирует, как использовать инструменты для создания качественных UV-текстурных координат как для игр, так и для визуальных эффектов. Кроме того, он вводит последовательности редактирования текстурных координат для Headus UV Layout и ZBrush Pixologic. В примерах этой серии представлены подходы как для моделей, так и для твердых поверхностей. Правильное отображение координат текстуры UV является важной частью подготовки моделей для текстурирования. Это ценный навык для моделлеров и художников текстур, которые профессионально работают в индустрии игр и визуальных эффектов. В моделях, используемых в этом примере, используется работа Бен Эрдт, старшего художника в компании Guerrilla Games, а также Софи Кваджбеур, художника VFX в The Mill и Перри Лейтен, старшего технического художника в Square Enix Tokyo, который предоставил Skaarj Rig, которые можно на hisGumroad.
Файлы примеров: отсутствуют
Видео: Video: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 15fps
Аудио: Audio: MP3 44100Hz stereo 256kbps [A: mp3, 44100 Hz, stereo, 256 kb/s]
Характеристики
Вес
0.14 кг
Формат
(ВИДЕО)
Год
2018
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Количество DVD
2
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0