Описание
Характеристики
Отзывы
Retopologizing Game Characters in Maya
Год выпуска: 2018
Производитель: Pluralsight
Автор: Justin Marshall
Продолжительность: 02:47:30
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Как только вы закончили создавать хай-рез дизайн игрового персонажа для видео-игры, то нужно переходить к следующему этапу работы, нужно провести ретопологию этой модели. В этом курсе, мы создадим в Maya лоу-поли вариант меша для модели созданной с помощью скульптинга в Zbrush. В результате геометрия модели персонажа сможет использоваться в среде игрового движка. Мы начнем с изучения строения базовой референс - модели. Затем используем несколько инструментов которые помогут нам перестроить полисетку и при это сохранить изначальную форму и дизайн референс -модели . И наконец используем инструмент Maya - Quad Draw для создания с нуля новой лоу-поли топологии персонажа. К концу этого курса у Вас появится гораздо более развернутое понимание возможностей и инструментария Maya предназначенного для создания мешей готовых к использованию в игровых движках на основе хай-рез мешей, созданных с помощью скульптинга в Zbrush.
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 30fps ~400-800kbps
Аудио: AAC 44100Hz stereo 96kbps
Видео с отдельным аудио проигрывается с помощью MPC (media player classic), аудиодорожки (английский -русский) сменяются в нем путем нажатия клавиши A на клавиатуре
Год выпуска: 2018
Производитель: Pluralsight
Автор: Justin Marshall
Продолжительность: 02:47:30
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Как только вы закончили создавать хай-рез дизайн игрового персонажа для видео-игры, то нужно переходить к следующему этапу работы, нужно провести ретопологию этой модели. В этом курсе, мы создадим в Maya лоу-поли вариант меша для модели созданной с помощью скульптинга в Zbrush. В результате геометрия модели персонажа сможет использоваться в среде игрового движка. Мы начнем с изучения строения базовой референс - модели. Затем используем несколько инструментов которые помогут нам перестроить полисетку и при это сохранить изначальную форму и дизайн референс -модели . И наконец используем инструмент Maya - Quad Draw для создания с нуля новой лоу-поли топологии персонажа. К концу этого курса у Вас появится гораздо более развернутое понимание возможностей и инструментария Maya предназначенного для создания мешей готовых к использованию в игровых движках на основе хай-рез мешей, созданных с помощью скульптинга в Zbrush.
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 30fps ~400-800kbps
Аудио: AAC 44100Hz stereo 96kbps
Видео с отдельным аудио проигрывается с помощью MPC (media player classic), аудиодорожки (английский -русский) сменяются в нем путем нажатия клавиши A на клавиатуре
Характеристики
Вес
0.12 кг
Формат
(ВИДЕО)
Год
2018
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Количество DVD
1
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0