Описание
Характеристики
Отзывы
Моушн-дизайн в Adobe After Effects
Год выпуска: 2015
Производитель: profileschoolАвтор: Артем Куренков
Продолжительность: 29:13:20
Тип раздаваемого материала: Видеокурс
Язык: Русский
Описание:
Курс Артема Куренкова 'Моушн-дизайн в Adobe After Effects' - это концентрат опыта и знаний уникального специалиста,
создателя программы преподавания моушн-дизайна для высшей школы, ориентированный на базовый уровень пользователей After Effects.
Подробнее:
Цель курса - овладение основным инструментарием моушен-дизайнера. Мы будем учиться создавать историю, передавать стиль и настроение средствами моушен-дизайна, используя универсальные изобразительные техники. Монтажные приёмы, типографика, принципы анимации - все это существовало до появления компьютеров и будет существовать после. Наша задача - взять работающие приёмы и научиться использовать их в моушен-дизайне. К примеру, мы не будем подробно изучать особенности настройки плагина Particular, но коснёмся основных принципов работы любого генератора частиц, которые работают в любой программе абсолютно аналогичным образом, и научимся использовать данные принципы для самых ходовых приёмов.
У нас нет цели овладеть софтом и плагинами в полном объёме. На доскональное изучение программ и плагинов можно потратить годы, а устаревают эти знания за день - сразу с выходом нового плагина. На курсе мы изучаем общие принципы создания ролика, часть которых не менялись уже сто лет, и учимся применять эти принципы на практике в программе After Effects. Это может быть и любая другая программа композитинга (Apple Motion, Nuke), просто в Adobe After Effects сделать всё это гораздо проще. Курс состоит из трёх больших блоков: 'История', 'Стиль', 'Настроение'. В каждом из этих блоков мы будем подробно разбирать и на практике осваивать, как создавать историю, стиль и настроение при помощи композиции, цвета, типографики, монтажа и анимации.
Содержание
Программа мастер-классаЗанятие 1ВведениеПроисхождение видов
Краткий ликбез по устоявшейся терминологии. Откуда всё есть пошло.
Бродкаст (телевизионный) дизайн. Художественное и технологическое назначение элементов. Идентификационный ролик телеканала и образование логотипа. Шапка, отбивка, шторка, плашка, подложка, шпигель, нижняя треть. Упаковка канала, промо и оперативная графика.
Объясняющие ролики и моушен-дизайн инфографика. Графика для сцены. Реклама и пэкшоты. Шаблоны роликов.
Что такое дизайн?
Дизайн как производная от маркетинга.Задание в классе: мини-викторина о связи дизайна и маркетинга.Коммуникация в моушен-дизайне. Сообщение. Дизайн как ответ на вопрос брифа. Нравится vs. работает. Дизайнер против художника. Где находится кнопка 'сделать красиво'.Визуальная коммуникация. Слово и знак. Моушен-дизайн как сплав киноискусства, анимации, графического и саунд-дизайна. Что делает крутые эффекты крутыми. Каталог решений: идея, история, композиция, стиль, настроение. Разделяй и властвуй.Видео-продюсер: плюсы, минусы, подводные камни. Кому подойдёт этот курс. Кому не подойдёт этот курс.
История заблуждений: десять способов и пятнадцать ошибок. Что делает крутого дизайнера крутым.
Quo vadis?
Этап первый: специализация. Краткая история индустрии. От ремесленников до конвейера. Снижение затрат, специализация и модульность. Краткий обзор процесса создания ролика в студии: бриф, сценарий, раскадровка, озвучка, эскизы, аниматик, рендер. Дизайнер как мини-студия и его процесс работы. Дизайнер как студия. Талант vs. технология.
Этап второй: мода. Искусство в массы: как появляются тренды. Примеры унифицированных решений в моушен-дизайне: Bullet time, Form и Double exposure.
Этап третий: автоматизация. Логика развития индустрии. Генеративная айдентика и процедурный дизайн. Как день потерять, а потом за пять минут долететь.
Складываем вместе технологию, тренды и автоматизацию.
Суперчеклист для создания ролика.
Занятие 2История - Монтаж в моушн-дизайне
Как рассказать историю
Что такое сторителлинг. История против шурешек. Единство формы и содержания. История как инструмент продаж.
Рассказ истории в кино и в пятисекундной отбивке. История Хайдера Симмеля. Что делает историю интересной. Экспозиция, завязка, развитие действия, кульминация, развязка. Развитие действия. Конфликт как залог хороших отношений.
36 сюжетов Жоржа Польти. 20 сюжетов Тобиаса-Баркера. 4 сюжета Борхеса. Колесо сюжетов Эдгара Уоллеса. Два вечных сюжета моушен-дизайна: Универсальная продающая история и Универсальная презентационная история.
Описываем историю одной фразой. Мысль изречённая есть ложь: зачем дизайнеру карандаш.
Сетап как история. Разбираем виды сетапов в проекте After FX: слайдшоу, галерея, мокрый пол, пролёт сквозь и шоурум. Переходы между сценами. Блоки и элементы для быстрой настройки сетапов.
Как рассказать историю при помощи диаграммы. Скрытые диаграммы и тайная сила псевдоинфографики.
Задание в классе: соединяем историю с нужным графиком.
Монтаж
Рассказ истории при помощи монтажа. Шторки как технический и художественный приём. Краткая классификация переходов (Transitions). Прямая склейка (Straight cut), Dissolve, шторка Wipe, ЗТМ (Fade In/Out), диафрагма (Iris), перебивка, вход и выход и альфа.
Сжатие и расширение времени, захлёст кадров (Double cutting) и пропуск кадров (Jump Cut). Протяжённость во времени и отделённость во времени. Параллельный монтаж (Cross-cutting)
Эффект Кулешова.
Монтаж видео, внутрикадровый монтаж, монтаж картинки. Что общего у иконки 'Защита информации', Анны Карениной и Дзиги Вертова. Смешение стилей. Микс сред. Двойная экспозиция.
История заблуждений: сублиминальное воздействие.
Классификация планов по крупности. Классификация планов по движению камеры и оптики. Угол наклона камеры.
Монтаж взаимодействия. Противопоставление и сопоставление.
Монтаж диалога 'восьмеркой'. Ось взаимодействия и правило 180 градусов.
Монтаж по крупности. Сдвиг оси при смене крупности.
Монтаж по движению. Сохранение целостности действия в кадре. Монтаж панорамы.
Съёмка одним планом. Расширение пространства при помощи монтажа.
Монтаж по темпу движущихся объектов. Монтаж по композиции. Монтаж по свету и цвету. Монтаж по движению массы в кадре.
Полиэкран
Занятие 3История. Композиция в моушн-дизайне
Упрощение и стилизация. Композиция и хронометраж. Скетч в ролике.
Задание в классе: угадай кинопостер.
Визуальные идеи против вербальных идей.
История заблуждений: левый верхний угол, семь элементов, законы композиции.
Гештальт-теория: Prägnanz. Соотношение объект/фон.
Монтаж образа и слова.
Контраст, противопоставление, конфликт по цвету, по размеру, по движению.
Соподчинение, баланс и гармония. Степень устойчивости - неустойчивости. Баланс размеров. Баланс членения плоскости изображения. Баланс статичности - динамичности. Баланс веса. Смысловой вес элемента. Баланс плотности. Баланс цветов. Баланс текстур. Баланс анимации. Правило нарушения баланса.
Правило третей и другие способы достижения устойчивости. Модульная сетка.
История заблуждений: числа Фибоначчи и золотое сечение, 'законы' композиции.
Композиция произведений. Связь ремёсел. Визуальная, словесная и музыкальная гармония в различных художественных формах, общие принципы.
Ритм в фотографии, дизайне, архитектуре. Ритм, метр и темп в музыке. Рифма, аллитерации, рефрен в поэзии и моушен-дизайне.
Внутрикадровый монтаж объектов по смыслу.
Как добиться единства всех элементов картинки. Геометрия, цвет, эпоха. Принцип снежинки.
Иерархия объектов. Группировка по близости, размеру, цвету, движению.
Сквозная деталь, акцент.
Структурная и смысловая доминанта. Инфографический элемент как смысловая доминанта.
Деление на планы: передний, средний, задний. Крупности внутри одного плана (большой объект, средний, маленький, частицы).
Типовые настройки плагина Trapcode Form для частиц и массивов объектов.
Как добиться интересной композиции. Приём смешения планов и крупностей. Поворот кадров и интересный кадр. Банальный ракурс и неожиданный ракурс. Мэтпейнты и комиксы как источник вдохновения.
Информация в изображении.
Технологичность работы с композиционными решениями. Таблица усложнения прорисовки. Сплошная заливка и минималистичный дизайн. Градиент и использование настроек света в After FX. Живописный градиент и плагин Element 3D. Тени.
Фейковое 3D для текстовых эффектов: тени,
Год выпуска: 2015
Производитель: profileschoolАвтор: Артем Куренков
Продолжительность: 29:13:20
Тип раздаваемого материала: Видеокурс
Язык: Русский
Описание:
Курс Артема Куренкова 'Моушн-дизайн в Adobe After Effects' - это концентрат опыта и знаний уникального специалиста,
создателя программы преподавания моушн-дизайна для высшей школы, ориентированный на базовый уровень пользователей After Effects.
Подробнее:
Цель курса - овладение основным инструментарием моушен-дизайнера. Мы будем учиться создавать историю, передавать стиль и настроение средствами моушен-дизайна, используя универсальные изобразительные техники. Монтажные приёмы, типографика, принципы анимации - все это существовало до появления компьютеров и будет существовать после. Наша задача - взять работающие приёмы и научиться использовать их в моушен-дизайне. К примеру, мы не будем подробно изучать особенности настройки плагина Particular, но коснёмся основных принципов работы любого генератора частиц, которые работают в любой программе абсолютно аналогичным образом, и научимся использовать данные принципы для самых ходовых приёмов.
У нас нет цели овладеть софтом и плагинами в полном объёме. На доскональное изучение программ и плагинов можно потратить годы, а устаревают эти знания за день - сразу с выходом нового плагина. На курсе мы изучаем общие принципы создания ролика, часть которых не менялись уже сто лет, и учимся применять эти принципы на практике в программе After Effects. Это может быть и любая другая программа композитинга (Apple Motion, Nuke), просто в Adobe After Effects сделать всё это гораздо проще. Курс состоит из трёх больших блоков: 'История', 'Стиль', 'Настроение'. В каждом из этих блоков мы будем подробно разбирать и на практике осваивать, как создавать историю, стиль и настроение при помощи композиции, цвета, типографики, монтажа и анимации.
Содержание
Программа мастер-классаЗанятие 1ВведениеПроисхождение видов
Краткий ликбез по устоявшейся терминологии. Откуда всё есть пошло.
Бродкаст (телевизионный) дизайн. Художественное и технологическое назначение элементов. Идентификационный ролик телеканала и образование логотипа. Шапка, отбивка, шторка, плашка, подложка, шпигель, нижняя треть. Упаковка канала, промо и оперативная графика.
Объясняющие ролики и моушен-дизайн инфографика. Графика для сцены. Реклама и пэкшоты. Шаблоны роликов.
Что такое дизайн?
Дизайн как производная от маркетинга.Задание в классе: мини-викторина о связи дизайна и маркетинга.Коммуникация в моушен-дизайне. Сообщение. Дизайн как ответ на вопрос брифа. Нравится vs. работает. Дизайнер против художника. Где находится кнопка 'сделать красиво'.Визуальная коммуникация. Слово и знак. Моушен-дизайн как сплав киноискусства, анимации, графического и саунд-дизайна. Что делает крутые эффекты крутыми. Каталог решений: идея, история, композиция, стиль, настроение. Разделяй и властвуй.Видео-продюсер: плюсы, минусы, подводные камни. Кому подойдёт этот курс. Кому не подойдёт этот курс.
История заблуждений: десять способов и пятнадцать ошибок. Что делает крутого дизайнера крутым.
Quo vadis?
Этап первый: специализация. Краткая история индустрии. От ремесленников до конвейера. Снижение затрат, специализация и модульность. Краткий обзор процесса создания ролика в студии: бриф, сценарий, раскадровка, озвучка, эскизы, аниматик, рендер. Дизайнер как мини-студия и его процесс работы. Дизайнер как студия. Талант vs. технология.
Этап второй: мода. Искусство в массы: как появляются тренды. Примеры унифицированных решений в моушен-дизайне: Bullet time, Form и Double exposure.
Этап третий: автоматизация. Логика развития индустрии. Генеративная айдентика и процедурный дизайн. Как день потерять, а потом за пять минут долететь.
Складываем вместе технологию, тренды и автоматизацию.
Суперчеклист для создания ролика.
Занятие 2История - Монтаж в моушн-дизайне
Как рассказать историю
Что такое сторителлинг. История против шурешек. Единство формы и содержания. История как инструмент продаж.
Рассказ истории в кино и в пятисекундной отбивке. История Хайдера Симмеля. Что делает историю интересной. Экспозиция, завязка, развитие действия, кульминация, развязка. Развитие действия. Конфликт как залог хороших отношений.
36 сюжетов Жоржа Польти. 20 сюжетов Тобиаса-Баркера. 4 сюжета Борхеса. Колесо сюжетов Эдгара Уоллеса. Два вечных сюжета моушен-дизайна: Универсальная продающая история и Универсальная презентационная история.
Описываем историю одной фразой. Мысль изречённая есть ложь: зачем дизайнеру карандаш.
Сетап как история. Разбираем виды сетапов в проекте After FX: слайдшоу, галерея, мокрый пол, пролёт сквозь и шоурум. Переходы между сценами. Блоки и элементы для быстрой настройки сетапов.
Как рассказать историю при помощи диаграммы. Скрытые диаграммы и тайная сила псевдоинфографики.
Задание в классе: соединяем историю с нужным графиком.
Монтаж
Рассказ истории при помощи монтажа. Шторки как технический и художественный приём. Краткая классификация переходов (Transitions). Прямая склейка (Straight cut), Dissolve, шторка Wipe, ЗТМ (Fade In/Out), диафрагма (Iris), перебивка, вход и выход и альфа.
Сжатие и расширение времени, захлёст кадров (Double cutting) и пропуск кадров (Jump Cut). Протяжённость во времени и отделённость во времени. Параллельный монтаж (Cross-cutting)
Эффект Кулешова.
Монтаж видео, внутрикадровый монтаж, монтаж картинки. Что общего у иконки 'Защита информации', Анны Карениной и Дзиги Вертова. Смешение стилей. Микс сред. Двойная экспозиция.
История заблуждений: сублиминальное воздействие.
Классификация планов по крупности. Классификация планов по движению камеры и оптики. Угол наклона камеры.
Монтаж взаимодействия. Противопоставление и сопоставление.
Монтаж диалога 'восьмеркой'. Ось взаимодействия и правило 180 градусов.
Монтаж по крупности. Сдвиг оси при смене крупности.
Монтаж по движению. Сохранение целостности действия в кадре. Монтаж панорамы.
Съёмка одним планом. Расширение пространства при помощи монтажа.
Монтаж по темпу движущихся объектов. Монтаж по композиции. Монтаж по свету и цвету. Монтаж по движению массы в кадре.
Полиэкран
Занятие 3История. Композиция в моушн-дизайне
Упрощение и стилизация. Композиция и хронометраж. Скетч в ролике.
Задание в классе: угадай кинопостер.
Визуальные идеи против вербальных идей.
История заблуждений: левый верхний угол, семь элементов, законы композиции.
Гештальт-теория: Prägnanz. Соотношение объект/фон.
Монтаж образа и слова.
Контраст, противопоставление, конфликт по цвету, по размеру, по движению.
Соподчинение, баланс и гармония. Степень устойчивости - неустойчивости. Баланс размеров. Баланс членения плоскости изображения. Баланс статичности - динамичности. Баланс веса. Смысловой вес элемента. Баланс плотности. Баланс цветов. Баланс текстур. Баланс анимации. Правило нарушения баланса.
Правило третей и другие способы достижения устойчивости. Модульная сетка.
История заблуждений: числа Фибоначчи и золотое сечение, 'законы' композиции.
Композиция произведений. Связь ремёсел. Визуальная, словесная и музыкальная гармония в различных художественных формах, общие принципы.
Ритм в фотографии, дизайне, архитектуре. Ритм, метр и темп в музыке. Рифма, аллитерации, рефрен в поэзии и моушен-дизайне.
Внутрикадровый монтаж объектов по смыслу.
Как добиться единства всех элементов картинки. Геометрия, цвет, эпоха. Принцип снежинки.
Иерархия объектов. Группировка по близости, размеру, цвету, движению.
Сквозная деталь, акцент.
Структурная и смысловая доминанта. Инфографический элемент как смысловая доминанта.
Деление на планы: передний, средний, задний. Крупности внутри одного плана (большой объект, средний, маленький, частицы).
Типовые настройки плагина Trapcode Form для частиц и массивов объектов.
Как добиться интересной композиции. Приём смешения планов и крупностей. Поворот кадров и интересный кадр. Банальный ракурс и неожиданный ракурс. Мэтпейнты и комиксы как источник вдохновения.
Информация в изображении.
Технологичность работы с композиционными решениями. Таблица усложнения прорисовки. Сплошная заливка и минималистичный дизайн. Градиент и использование настроек света в After FX. Живописный градиент и плагин Element 3D. Тени.
Фейковое 3D для текстовых эффектов: тени,
Характеристики
Вес
0.24 кг
Формат
(ВИДЕО)
Год
2015
Тип упаковки
Пластиковый бокс
Количество DVD
7
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 0